策士如何行走于乱世之间(二)
新闻导语
之前由于写的匆忙,因此只写了关于策士装备,技能和竞技场操作要领以及宝宝的选择这四个部分,今天再做补充。策士的属性加点:策士是追求高伤害高爆击的职业。在装备的选择上大部分是狡狐套,因此属性点我建议还是3点智力2点敏捷,以弥补速度的不足。百家三个职业基本都是这样的加点模式,除了个别另
之前由于写的匆忙,因此只写了关于策士装备,技能和竞技场操作要领以及宝宝的选择这四个部分,今天再做补充。
策士的属性加点:
策士是追求高伤害高爆击的职业。在装备的选择上大部分是狡狐套,因此属性点我建议还是3点智力2点敏捷,以弥补速度的不足。百家三个职业基本都是这样的加点模式,除了个别另类的道士(走另类道路的道士都是被策士完爆的)。
不过不得不说在加点上百家有着天生的缺陷。侠客系加敏捷即加攻击,加敏捷就把攻击,速度,闪避,暴击(敏捷带来的暴击收益还是可以的)统统搞定了;控铉系加技巧即加攻击,加技巧就把攻击,暴击搞定了。带甲系加武力即加攻击,虽然没速度和暴击这两个重要因素加成,但是武力加点生命值高。而百家加智力即加攻击,精力多,精力能当生命值用么,智力加点,不但没速度和暴击,而且贫血。因此想玩好百家不容易的。
现在物理职业的速度越来越快,剑客,刺客速度最低都有1000,所以虽然策士不是追求速度的职业,但是速度不能太落后。速度太慢了,卡防御都卡不到,那之前的竞技场操作要领就没法落实了。
策士的天赋技能:
临危献策:当生命值低于30%的时候可以使用,作用期间计策伤害增加50%,持续30秒。
(建议:这个策士5阶技能一点都不实用,5分钟的冷却时间比6阶技能天威难测3分钟冷却时间还要长,而且竟然还要手动释放,当血量低于30%的时候,释放完这技能刚好倒下。既然不加吟唱速度和冷却速度,还是建议改为自动触发或有几率触发比较好。)
天威难测:扣除自身血量的40%。
情况1:若扣除血量时,自身血量大于最大血量的50%,随机获得下面两种状态中的一个。
1、计策伤害增加60%,计策暴击率降低30%,持续40秒。
2、计策暴击伤害增加100%,吟唱时间增加100%,持续45秒。
情况2:若扣除血量时,自身血量小于最大血量的50%,随机获得下面两种状态中的一个。
3、吟唱时间降低50%,冷却时间降低50%,持续30秒。
4、回复扣除血量的3倍。
策士这个技能非常难用。用得不好万劫不复,用得好扭转乾坤。
竞技场中,血量不足一半的时候,一定要看准时机使用。副本里建议BOSS狂暴后使用。
状态1:虽然伤害增加了60%,但是不暴击输出能力瞬间缩水。
状态2:暴击伤害增加100%,但是如果不暴击,等于没用。
状态3:这个是4个状态中最好的状态了,但是出了这个状态,往往命悬一线了,所以在情况2使用这技能时候,可以让BB准备丢血瓶,奶妈准备加血,禁卫准备护卫。这个状态下的策士的输出非常疯狂(自己体会吧)。在出这个状态时候注意,你会发现冷却条瞬间回到零,往往会来不及点,手速快了才能最大化地发挥这个技能的优势。
状态4:如果出了这个状态,血量基本就回满了,那就继续正常输出吧。
(注:状态3在副本里可以配合临危献策,从而将策士的输出发挥到极致,学士你不要急着给我加血,等我用完了这些个技能再加!)
策士队友的搭配:
策士在竞技场中是作为一个暴力输出点存在的,本身还是比较脆弱的,而且也没有自保技能。(学士有刃反,止刃,洞察。道士有刃反,止刃,计反,斗转星移。物理职业还有以牙还牙。策士只有计反。)选择恰当的伙伴还是很有必要的。
道士是策士在竞技场中的给力伙伴。道士就像一块巨大的磁铁,会把所有的攻击都吸引过去,因此,只要道士不倒,策士就可以尽情的输出了,一旦放任策士尽情输出,后果很严重。而且道士的各种妨害技能也会使得策士更加安全。而道士和策士在木系技能上又可以叠加伤害。策士和道士绝对是黄金组合。
学士是仅次于道士的“磁铁”,但是由于加血能力在竞技场受到限制,因此对面也有可能不先打学士,毕竟学士没有输出。学士的关键就在于七星,牺牲自己的生命,让所有队友都站起来继续战斗,这是非常给力的。竞技场中和学士为伴,也可以减轻策士的压力。
如果没有道士和学士,恭喜你成为了首选集火目标。这时候就需要禁卫来保护你了,拒马和护卫,能够让你免于所有物理攻击,这时候唯一的威胁就是计策攻击了,带上计反吧。
(在这里说下队里没有禁卫时,面对狼奔怎么办,这时候敏捷宝宝的优势就体现出来了,看准时机,把宝宝和高闪避职业,比如剑客或刺客前的宝宝换位,这样子,对面的狼奔不就落空了么。)
策士下竞技场,和以上3个职业中的一个为伴,就可以最大化地发挥策士的威力了。
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