后续大型内容更新剧透第一弹
新闻导语
恩,貌似我已经销声匿迹一个多月有余了。主要就是为了桃园后面的一次大型更新做准备。其中涉及到新系统,新内容,新PVE挑战项,以及部分已有内容的优化。由于本次内容更新的信息量有点大,所以我会分几次来进行一个初步的介绍,本次所要剧透的内容为副本专属新宠以及新的宠物技能。1.英雄副本"稀
恩,貌似我已经销声匿迹一个多月有余了。主要就是为了桃园后面的一次大型更新做准备。其中涉及到新系统,新内容,新PVE挑战项,以及部分已有内容的优化。
由于本次内容更新的信息量有点大,所以我会分几次来进行一个初步的介绍,本次所要剧透的内容为副本专属新宠以及新的宠物技能。
1. 英雄副本"稀世"新宠隆重登场
这次更新我们将会针对每个英雄副本推出一个单独定制的特殊造型的宠物。
本次的新宠使用了一个新的宠物概念,简单来说就是每种新造型的宠物均有一个"普通品种"和一个"稀有品种"。稀有品种具有更强的可塑性,能够进化的次数要比普通品种多一次。尤其是进化到最后一段时,无论是宠物能力和造型都会有更加突出的变化。这些新宠都带有随着这次版本更新而出现的新宠物技能。
获取途径:
每次击杀英雄副本小Boss都会有几率获取一个全新的宠物蛋"暗银宠物蛋",这个宠物蛋中会有较高几率获得这些新宠的普通品种版。每次击杀英雄副本的大Boss都会有几率获取一个全新的宠物蛋"暗金宠物蛋",这个宠物蛋可以稳定获取到对应当前副本的那只特殊宠物的普通版和稀有版。稀有版本除了通过打开暗金宠物蛋有几率获得以外,还会有一个很特殊的途径可以获得,具体方式就待玩家在游戏内探索吧(其实和新版本的某个新功能有关)。
这些宠物的名字和对应副本如下:(除了一个是已有造型以外,剩下的都是大家从来没有见过的新宠物哟?而且对应10个种族全部都有一只新宠)
桃坞小苑:归园草君,稀有版为社谷草君
封印宝树:飞蝠饮火,稀有版为灵蝠淬火
碧螺宫:战鼓金鳞,稀有版为战鼓龙女
碎鳞峰:熔岩巨臂,稀有版为熔岩战将
黄尘峡谷:明黄怪侠,稀有版为明黄淘金者
地牢:素心行者,稀有版为素心居士
盘丝洞:蜂华雪月,稀有版为蜂晴朝晖
王墓:偃月伽蓝,稀有版为偃月国士
军营:烈火轰雷,稀有版为烽火玄武
要塞:寅少,稀有版为寅木山君
具体这些宠物造型为何,到底有什么特点。请时刻关注我们官网的新闻,将会有专题进行介绍。
2. 14个新宠物技能横空出世
这次更新我们对已有宠物的技能的平衡进行了调整,主体思路是强化弱势技能,所以此前一直备受争议的技能,比如"原始兽性"、"狼奔豕突"都不进行调整。
但是某些具有极高危害的技能我们适度的调整了较为严重的部分,比如圣兽的全免疫控制状态改为降低遭受控制的概率,失眠的必然不会打醒睡眠中角色改为有概率不打醒。然后某些过于依赖概率的技能也对技能的效能进行了重新评估,比如涅槃3级从"有30%概率以50%血复活"改为"有70%概率以15%血复活,每场战斗只能通过此方法复活2次"。改动的技能数量众多,不少此前几乎完全没用的技能都将有不同程度的加强。具体修改后的效果如何,就等待玩家们在游戏中发掘了。
至于新技能,包含了11个种族特有技能以及3个通用技能。
至此桃园每个种族的技能定位也基本成型,使得玩家可以依据自身情况来有区别的使用宠物。
这些技能的名称如下,欢迎大家猜测这些新技能的效果,如果有极为有亮点的想法,我们以后的技能设计也会参考到。
不死:死生祭
飞行:滑翔
机械:变形
昆虫:不屈之群
人型:自我暗示
植物:叶绿体
水族:波纹
圣灵:圣墙
元素:元素盾、元素控制
野兽:野性威慑
通用:进击、沉着射击、暴进
至此,本次剧透到此为止,下次将会隆重介绍桃园开发组设计与实现超过一年的一个重要系统"附魂"。
由于本次内容更新的信息量有点大,所以我会分几次来进行一个初步的介绍,本次所要剧透的内容为副本专属新宠以及新的宠物技能。
1. 英雄副本"稀世"新宠隆重登场
这次更新我们将会针对每个英雄副本推出一个单独定制的特殊造型的宠物。
本次的新宠使用了一个新的宠物概念,简单来说就是每种新造型的宠物均有一个"普通品种"和一个"稀有品种"。稀有品种具有更强的可塑性,能够进化的次数要比普通品种多一次。尤其是进化到最后一段时,无论是宠物能力和造型都会有更加突出的变化。这些新宠都带有随着这次版本更新而出现的新宠物技能。
获取途径:
每次击杀英雄副本小Boss都会有几率获取一个全新的宠物蛋"暗银宠物蛋",这个宠物蛋中会有较高几率获得这些新宠的普通品种版。每次击杀英雄副本的大Boss都会有几率获取一个全新的宠物蛋"暗金宠物蛋",这个宠物蛋可以稳定获取到对应当前副本的那只特殊宠物的普通版和稀有版。稀有版本除了通过打开暗金宠物蛋有几率获得以外,还会有一个很特殊的途径可以获得,具体方式就待玩家在游戏内探索吧(其实和新版本的某个新功能有关)。
这些宠物的名字和对应副本如下:(除了一个是已有造型以外,剩下的都是大家从来没有见过的新宠物哟?而且对应10个种族全部都有一只新宠)
桃坞小苑:归园草君,稀有版为社谷草君
封印宝树:飞蝠饮火,稀有版为灵蝠淬火
碧螺宫:战鼓金鳞,稀有版为战鼓龙女
碎鳞峰:熔岩巨臂,稀有版为熔岩战将
黄尘峡谷:明黄怪侠,稀有版为明黄淘金者
地牢:素心行者,稀有版为素心居士
盘丝洞:蜂华雪月,稀有版为蜂晴朝晖
王墓:偃月伽蓝,稀有版为偃月国士
军营:烈火轰雷,稀有版为烽火玄武
要塞:寅少,稀有版为寅木山君
具体这些宠物造型为何,到底有什么特点。请时刻关注我们官网的新闻,将会有专题进行介绍。
2. 14个新宠物技能横空出世
这次更新我们对已有宠物的技能的平衡进行了调整,主体思路是强化弱势技能,所以此前一直备受争议的技能,比如"原始兽性"、"狼奔豕突"都不进行调整。
但是某些具有极高危害的技能我们适度的调整了较为严重的部分,比如圣兽的全免疫控制状态改为降低遭受控制的概率,失眠的必然不会打醒睡眠中角色改为有概率不打醒。然后某些过于依赖概率的技能也对技能的效能进行了重新评估,比如涅槃3级从"有30%概率以50%血复活"改为"有70%概率以15%血复活,每场战斗只能通过此方法复活2次"。改动的技能数量众多,不少此前几乎完全没用的技能都将有不同程度的加强。具体修改后的效果如何,就等待玩家们在游戏中发掘了。
至于新技能,包含了11个种族特有技能以及3个通用技能。
至此桃园每个种族的技能定位也基本成型,使得玩家可以依据自身情况来有区别的使用宠物。
这些技能的名称如下,欢迎大家猜测这些新技能的效果,如果有极为有亮点的想法,我们以后的技能设计也会参考到。
不死:死生祭
飞行:滑翔
机械:变形
昆虫:不屈之群
人型:自我暗示
植物:叶绿体
水族:波纹
圣灵:圣墙
元素:元素盾、元素控制
野兽:野性威慑
通用:进击、沉着射击、暴进
至此,本次剧透到此为止,下次将会隆重介绍桃园开发组设计与实现超过一年的一个重要系统"附魂"。
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