希望桃园发展方向桃园越走越远
新闻导语
自从桃园公测以来我就一直在桃园奋斗,其中好友来来走走也很多但我一直在坚持希望桃园越做越好对于桃园的优点我也就不多说大家都明白只想说说桃园桃园该如何改进希望大家顶1;其实桃园游戏里活动不少,只是限制太多比如帮会资源和跑商都有次数限制,这样也限制啦帮会的发展职业环任务也是。建议提高资
自从桃园公测以来我就一直在桃园奋斗,其中好友来来走走也很多但我一直在坚持希望桃园越做越好
对于桃园的优点我也就不多说大家都明白
只想说说桃园桃园该如何改进希望大家顶
1;其实桃园游戏里活动不少,只是限制太多比如帮会资源和跑商都有次数限制,这样也限制啦帮会的发展
职业环任务也是。建议提高资源任务和职业环任务的次数最好无次数限制。
2;关于跑环任务奖励太少导致根本没人去跑,大家宁可把一些垃圾绿装备和蓝装备丢商店也不卖。建议适当提高
跑环奖励降低跑环一轮次数,同时降低跑环次数比如100-150环一星期只能接一次任务而且任务完成肯定能得一
样稀有物品(反生,宠物3级技能书,会员卡等等)同时也可以使玩家把平时得到的绿蓝装备买卖,这样既提
高普通玩家的受入也大大提高玩家跑环的乐趣,不会使玩家有事没事就站街。
3;关于游戏PK系统,其实任何一款游戏PK系统做的不好都会导致玩家大量流失桃园也不例外,而目前桃园
PK只有JJC和暗黑,这2款PK系统制作都不是很合理,JJC完全成啦策士剑客和禁卫,宝宝是狼和法宠物 的天下
近战DPS根本就是进去被虐待的。有人就会说桃园是云职业啊,我总不可能为啦部分活动转职买个20元宝洗点
吧,这是根本不可能。除非洗点药1元宝一个。对于暗黑真的不想多说完全就是个无趣i活动。建议改善PK系统
让神兽和普通宝宝的区别明显(具体后面提到)对于暗黑建议;一次只能领取一个任务无任务无法进入比赛
地图,前半小时玩家之间无法PK,系统刷怪让各个队伍打可以获得经验和金币以及声望。半小时后玩家开始对
抗战败的就无法在此进入,直达剩最后一只队伍,同时最后获胜队伍可以随机获得3-5样稀有物品。这样玩家才
会为提高装备去奋斗。
4;关于宝宝系统,现在根本体现不出神兽和普通宝宝的区别,这此更新官方不是打着神兽旗号啊,但显示完全
背离谁愿意花大量财力物力去进化一只神兽啊很少,主要是神兽进化后还是渣而且没个小好10都能领悟,这哪里算
是神兽啊。建议取消小号10级可以开出神兽,或只有微小的机会开出,而如今只要练个小号就有神兽这比野生扑捉
一只宝宝还简单还能叫神兽么,同时加强神兽的属性,使其能体现出神兽的意义,(神兽么总有自己的独特之处)
在PK中尤其要体现出神兽的独特之处,特别是剑魂喜欢的人很多可是进化后看看那资质和普通变异骷髅有什么区别,
玩家有必要花那么多的钱去进化么,还不去野外抓个宝宝,还有必要叫神兽么。
5;关于商城系统,下架一些不实用的道具,如坐骑,服装,玩家要那么多坐骑做什么啊又不能提高属性真不明白,
有人会说好看啊其实那都是一下的感觉时间久啦什么好看不好看的都是个摆设,还有修炼神副既然有水镜值,那修炼
神副几乎就是个。同时推出超级反生丹,祝福宝石宠物技能和资质合成宝石等等比较实用道具。这些都是大量消耗的
道具啊,其实元宝道具要让玩家觉得用啦物有所值,玩家才会心肝情愿。推出啦CY可以挣钱玩家也花的物有所值,要
不什么都靠运气你以为是赌博啊。关于超级反生丹我要说说,玩家花钱买的吕布啊牙山 还有进化后的4大神兽都是宝宝,
那肯定要用反生洗,这一洗就是个坑啊。本来很充满期待的到最后洗的都是离开,花啦大量金钱宝宝还是宝宝连变异
都不是,所以很有必要推出超级反生丹作用是宝宝必定成变异,同时大大提高洗出魔兽几率。这样使玩家心里有个底
我花啦钱至少能洗出个变异。不至于花啦几百几千下去一点变化都没有完全是靠运气来,大家运气那么好都中彩票去
啦还玩什么桃园啊。
祝福宝石在强化改装备时候不会使武器破损,同时大大提高精炼的成功几率。要不桃园永远都不会出现一件
真的装备。
6;关于生活技能系统,现在觉得制药真的没什么必要存在。建议在战斗中吃药无限制,取消手忙脚乱。游戏么就是要让玩家
有动力玩下去,不是让少数人撑场面的,YX本要让装备好的玩家都可以去,尽量取消很多限制比如下YX一定要有奶妈
或是禁卫。说到这里奶妈又要要不开心啦队伍有奶有禁卫固然好 配合很重要,毕竟游戏是大家玩不是及个别队伍的天下。
所以建议吃药取消手忙脚乱这样让临时队伍也有机会下YX,队伍有奶固然好可以拉挂掉的队员。适当降低队伍要求的
限制,同时可以吃药,让普通玩家也可以下YX本,要不后几本永远都是那几个队伍在杀,觉得有意思么。
写啦这么多真心希望桃园越做越好!其实桃园这游戏真的不错祝桃园越来越好
对于桃园的优点我也就不多说大家都明白
只想说说桃园桃园该如何改进希望大家顶
1;其实桃园游戏里活动不少,只是限制太多比如帮会资源和跑商都有次数限制,这样也限制啦帮会的发展
职业环任务也是。建议提高资源任务和职业环任务的次数最好无次数限制。
2;关于跑环任务奖励太少导致根本没人去跑,大家宁可把一些垃圾绿装备和蓝装备丢商店也不卖。建议适当提高
跑环奖励降低跑环一轮次数,同时降低跑环次数比如100-150环一星期只能接一次任务而且任务完成肯定能得一
样稀有物品(反生,宠物3级技能书,会员卡等等)同时也可以使玩家把平时得到的绿蓝装备买卖,这样既提
高普通玩家的受入也大大提高玩家跑环的乐趣,不会使玩家有事没事就站街。
3;关于游戏PK系统,其实任何一款游戏PK系统做的不好都会导致玩家大量流失桃园也不例外,而目前桃园
PK只有JJC和暗黑,这2款PK系统制作都不是很合理,JJC完全成啦策士剑客和禁卫,宝宝是狼和法宠物 的天下
近战DPS根本就是进去被虐待的。有人就会说桃园是云职业啊,我总不可能为啦部分活动转职买个20元宝洗点
吧,这是根本不可能。除非洗点药1元宝一个。对于暗黑真的不想多说完全就是个无趣i活动。建议改善PK系统
让神兽和普通宝宝的区别明显(具体后面提到)对于暗黑建议;一次只能领取一个任务无任务无法进入比赛
地图,前半小时玩家之间无法PK,系统刷怪让各个队伍打可以获得经验和金币以及声望。半小时后玩家开始对
抗战败的就无法在此进入,直达剩最后一只队伍,同时最后获胜队伍可以随机获得3-5样稀有物品。这样玩家才
会为提高装备去奋斗。
4;关于宝宝系统,现在根本体现不出神兽和普通宝宝的区别,这此更新官方不是打着神兽旗号啊,但显示完全
背离谁愿意花大量财力物力去进化一只神兽啊很少,主要是神兽进化后还是渣而且没个小好10都能领悟,这哪里算
是神兽啊。建议取消小号10级可以开出神兽,或只有微小的机会开出,而如今只要练个小号就有神兽这比野生扑捉
一只宝宝还简单还能叫神兽么,同时加强神兽的属性,使其能体现出神兽的意义,(神兽么总有自己的独特之处)
在PK中尤其要体现出神兽的独特之处,特别是剑魂喜欢的人很多可是进化后看看那资质和普通变异骷髅有什么区别,
玩家有必要花那么多的钱去进化么,还不去野外抓个宝宝,还有必要叫神兽么。
5;关于商城系统,下架一些不实用的道具,如坐骑,服装,玩家要那么多坐骑做什么啊又不能提高属性真不明白,
有人会说好看啊其实那都是一下的感觉时间久啦什么好看不好看的都是个摆设,还有修炼神副既然有水镜值,那修炼
神副几乎就是个。同时推出超级反生丹,祝福宝石宠物技能和资质合成宝石等等比较实用道具。这些都是大量消耗的
道具啊,其实元宝道具要让玩家觉得用啦物有所值,玩家才会心肝情愿。推出啦CY可以挣钱玩家也花的物有所值,要
不什么都靠运气你以为是赌博啊。关于超级反生丹我要说说,玩家花钱买的吕布啊牙山 还有进化后的4大神兽都是宝宝,
那肯定要用反生洗,这一洗就是个坑啊。本来很充满期待的到最后洗的都是离开,花啦大量金钱宝宝还是宝宝连变异
都不是,所以很有必要推出超级反生丹作用是宝宝必定成变异,同时大大提高洗出魔兽几率。这样使玩家心里有个底
我花啦钱至少能洗出个变异。不至于花啦几百几千下去一点变化都没有完全是靠运气来,大家运气那么好都中彩票去
啦还玩什么桃园啊。
祝福宝石在强化改装备时候不会使武器破损,同时大大提高精炼的成功几率。要不桃园永远都不会出现一件
真的装备。
6;关于生活技能系统,现在觉得制药真的没什么必要存在。建议在战斗中吃药无限制,取消手忙脚乱。游戏么就是要让玩家
有动力玩下去,不是让少数人撑场面的,YX本要让装备好的玩家都可以去,尽量取消很多限制比如下YX一定要有奶妈
或是禁卫。说到这里奶妈又要要不开心啦队伍有奶有禁卫固然好 配合很重要,毕竟游戏是大家玩不是及个别队伍的天下。
所以建议吃药取消手忙脚乱这样让临时队伍也有机会下YX,队伍有奶固然好可以拉挂掉的队员。适当降低队伍要求的
限制,同时可以吃药,让普通玩家也可以下YX本,要不后几本永远都是那几个队伍在杀,觉得有意思么。
写啦这么多真心希望桃园越做越好!其实桃园这游戏真的不错祝桃园越来越好
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