被遗忘的实用技能 桃园弱点连射分析

时间:2012-11-08 00:00 作者:yzz 手机订阅 神评论

新闻导语

首先要说一句不是废话的废话:这是一个远程通用技能,3颗星,劲弩6阶可学正题最多可射9箭,1级每箭0.5倍伤害(刚学,没那么快2级,只能暂时参考点射等其他技能的升级加成,估计不会怎么样),也就是说最多打出4.5倍伤害然后作个对比:双弩齐射,6箭,1级每箭0.85倍伤害,也就是说最多

  首先要说一句不是废话的废话:这是一个远程通用技能,3颗星,劲弩6阶可学
  
  正题
  
  最多可射9箭,1级每箭0.5倍伤害(刚学,没那么快2级,只能暂时参考点射等其他技能的升级加成,估计不会怎么样),也就是说最多打出4.5倍伤害
  
  然后作个对比:双弩齐射,6箭,1级每箭0.85倍伤害,也就是说最多打出5.1倍伤害
  
  问题来了,一个需要前提条件的技能,还没有一个不需要前提的技能伤害高(在用了"瞄准"之后,双弩齐射的命中削弱大致是可以忽略的,但不绝对,少打1下也有4.25倍)
  
  然后问题分支
  
  一、上Buff
  
  9次攻击,如果是用来上Buff,确实挺不错,不过依稀记得以前有看到过:除了连射连击之外的各种多次攻击,上Buff的几率相对小一些
  
  接着是上Buff的效果。涂毒和淬火各需消耗一回合,并且还得占去一个技能格子。毒的持续时间久,但每一跳需要的时间稍长,伤害稍低~~淬火则刚好与这3点相反
  
  没有DPS统计,这个真心难以测试伤害量。
  
  不过我作了这么一个假设:以淬火为参考,因为每一跳时间比毒短,伤害比毒高
  
  假设一个虎卫(因为他最慢...)出手两回合,10层淬火跳三下,注意:每跳伤害是不可能有1000的
  
  一个队伍一般都不会少于5-6个输出单位,即便都和虎卫(桃园虎卫)一样慢,3000/10=300,3000/12=250
  
  平均每个单位每回合增加250-300伤害,而且是定值,这点在爆击加成面前真的抬不起头
  
  我不得不承认,我确实没有测试过,搞科研是需要条件和耐性滴,谁的腰不疼谁可以去试一下
  
  所以,我在提出假设的时候,是选的比较理想的状态了
  
  二、远程通用技能
  
  拿弓的,拿炮的,你懂的
  
  这个不需要假设,只要有队友和你配合,双手武器用一个吟唱时间正常的技能,打出4.5倍伤害,3颗星也值了
  
  然后问题:这是劲弩(桃园劲弩)的终极技能啊,李梅~
  
  给大炮用和给双弩用完全是两个概念,同室操戈,不愿相煎啊,李梅~4阶的时候,都是双弩齐射和雷霆点射,一人一颗糖啊,李梅~
  
  拿弓的在旁边笑翻了啊,李梅~虽然6阶花的时间久,但值啊,况且4月和5月的老区声望(桃园职业进阶声望)摆在那
  
  吐槽的,杂鸡蛋的,放过我吧,这东西是没有历史参考资料的。如果我说错了,请把玉拿出来,亮瞎我这块破板儿砖。您没必要和我一样当块破板儿砖。

相关阅读:桃园技能