为桃园强弓这个DPS职业抱几句不平
新闻导语
不知道你们有没有注意过同等级装备攻击下的强弓的长射的威力..虽说吟唱时间不如瞄准状态下的精准,但是暴击伤害可以说是天壤之别..强弓的职业特性加暴击伤害百分之20,加上觉醒,加上威风八面的百分之10,加上将军令,可以说强弓的长射在暴击状态的伤害是非常可观的,特别是在BOSS进入狂暴
不知道你们有没有注意过同等级装备攻击下的强弓的长射的威力..
虽说吟唱时间不如瞄准状态下的精准,但是暴击伤害可以说是天壤之别..强弓的职业特性加暴击伤害百分之20,加上觉醒,加上威风八面的百分之10,加上将军令,可以说强弓的长射在暴击状态的伤害是非常可观的,特别是在BOSS进入狂暴状态之后,那一箭箭的暴击伤害十分高,强弓相比其他2个弓输出职业,总体来说,在双巧和连击被和谐的今天,总体输出上我觉得是差不多的。
可是群众的误解非常的大~导致强弓职业基本没人要,就算攻击略低的双持职业,别人带的是不亦乐乎.
个人觉得下副本可以带2个弓手,一个是双持的弓,高连击带来的破甲堆叠是这个职业真正的依靠和精髓,对于真个团队的输出有非常大的帮助,同而在技能群放的状态下的一轮爆发也挺可观,还有就是强弓利用长射这一技能来持续打出高伤害,单点应该来说是不输给其他职业的。
没有副本伤害计算插件,的确是硬伤..
如果有插件一切都不用争了..不知道各位大神们有什么见解
虽说吟唱时间不如瞄准状态下的精准,但是暴击伤害可以说是天壤之别..强弓的职业特性加暴击伤害百分之20,加上觉醒,加上威风八面的百分之10,加上将军令,可以说强弓的长射在暴击状态的伤害是非常可观的,特别是在BOSS进入狂暴状态之后,那一箭箭的暴击伤害十分高,强弓相比其他2个弓输出职业,总体来说,在双巧和连击被和谐的今天,总体输出上我觉得是差不多的。
可是群众的误解非常的大~导致强弓职业基本没人要,就算攻击略低的双持职业,别人带的是不亦乐乎.
个人觉得下副本可以带2个弓手,一个是双持的弓,高连击带来的破甲堆叠是这个职业真正的依靠和精髓,对于真个团队的输出有非常大的帮助,同而在技能群放的状态下的一轮爆发也挺可观,还有就是强弓利用长射这一技能来持续打出高伤害,单点应该来说是不输给其他职业的。
没有副本伤害计算插件,的确是硬伤..
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