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40级的龙50级的虫?不!骠骑依旧坚挺

时间:2012-09-20 00:00 作者:傻得不用装 手机订阅 神评论

新闻导语

我是一个浪迹在桃园1年左右的剑客,经历了桃园的跌宕起伏,体验了桃园是酸甜苦辣,终于50级新世界的来临,让剑客找到了一丝曙光,而曾经强势的职业则被和谐为普通人,骠骑的怨念应该是凌驾于所有职业至上,虽然我不是职业骠骑,但是作为一个资深剑客,我为骠骑朋友们打打气,出出招,希望能让你们找

  我是一个浪迹在桃园1年左右的剑客,经历了桃园的跌宕起伏,体验了桃园是酸甜苦辣,终于50级新世界的来临,让剑客找到了一丝曙光,而曾经强势的职业则被和谐为普通人,骠骑的怨念应该是凌驾于所有职业至上,虽然我不是职业骠骑,但是作为一个资深剑客,我为骠骑朋友们打打气,出出招,希望能让你们找到自己的另一片天空。
  
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  骠骑是40年代的神,50年代即将来临,该来的总是要来的,很多骠骑朋友们很沮丧自己的职业被和谐,开始跳槽去别的职业了,其实完全没必要,以下是我的分析,和普遍骠骑对50级的理解误区,【仅供参考】。
  
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  1:最浅显的就是50级每个职业都差不多,你跳槽到别的职业,首先要换装备,而且你【现在拥有的技能】不一定【适合】你要跳槽的职业(这里的【误区】是不要以为转职只是换个装备的问题,每个职业的【基本毕业技能】是不一样的,不是你想的【刺客】转【剑客】只用【换个武器】那么简单而已,那是【完全不同的2套技能方案】,装备好没太大用,只是花瓶,技能才是王道,这就是为什么【每天限制的不是装备】,而是【声望】,人和人的差距就体现在【技能】这里了。)
  
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  2:骠骑们最在意的【连击几率】被和谐,这里其实不用太有怨念,体验服走一圈你们就会发现,其实连击几率的改动只是稍微和谐一下各职业的平衡,因为【曾经连击几率满级8级是30%几率连击】,而开了50级【连击升级到11级几率是40%几率连击】,加上双持的连击几率加成,【如果不和谐】,那么【4连则是家常便饭】,这样双持系列的DPS永远高于其他职业,那么还会造成yx副本,只要刺客,骠骑等等的职业偏见了。
  
  分析:40年代连击技能30%连击几率,让刺客,骠骑这样的双持职业很热门,第一是连击是建立在平砍基础上,不费蓝,速度快,比起其他职业的技能输出代价低,收益高,而且40年代30%连击几率让双持2-3次攻击很平常,4次连击也不罕见。50年代连击几率增加到了40%,如果不和谐,那么3次连击则是常态,4次连击是家常便饭了,所以和谐了一下3-4次连击的几率,其实真正的连击次数还是和现在40年代的一样,而且好处是2连是基本肯定的了。。避免了40年代刺客骠骑上去摸一次就回来的窘态,因为40%连击率+双持隐藏还不2连,那表示……呵呵。。
  
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  3:骠骑天性30%物理伤害改成30%骑乘伤害,这一点是让所有骠骑玩家蛋疼跳槽的罪魁祸首。其实骠骑朋友们自己可能不知道,40年代在我一个剑客眼里,1100攻击的骠骑打出的伤害有多么亮,双巧手后4刀每刀1W。你们骠骑是爽了,但是你们想过其他职业玩家会怎么想吗?连刺客都没法和你们比输出,刀隐藏暴击伤害,骠骑5+暴击伤害,天性30%物理伤害。刺客就算偷了骠骑5的威风和你们的差距还是明显,而且骠骑30%是物理伤害,就算没暴击也有30%加成,包括用技能也有加成,而刺客只有暴击才有加成,没暴击打出的伤害能跟谁比,所以棒打出头鸟,和谐的肯定的。
  
  //关于天性的改动演变的内容很多,如果关心请耐心看下去。
  
  综上所述,天性30%改动无法挽回,大部分骠骑觉得自己的职业好像垃圾的不能再垃圾了,其实骠骑们一时的不爽是肯定存在的,也可以理解,但是当你们回过神你们会发现骠骑能力在某些领域大大强化了,作为一个剑客我发现了,你们自己发现了没?
  
  //新时代的人们都有远见,无论是游戏还是现实,你们的远见体现了你们是否继续你们钟爱的骠骑生涯。


  
  骠骑连击打出的额外30%伤害没了,使用非骑乘技能的伤害30%没了。是不是仅此骠骑就弱了?30%还是存在,而且是强化了你们骠骑本身应该拥有的那种特有的实力,为什么这么说,因为白马义从来了。
  
  而且【远见】比较重要,【40年代是一个打本的年代】,谁能下副本谁就强,但是50年代是1个新的时代,你们的远见就体现出来了,对,没错,就是【PK】,3V35V5竞技场,奖励大家也在论坛看到过,不是【反生就是技能书和礼包】,比起副本来说,PVP能带给你们的【荣誉】和【奖励】是副本无法给予的,而骠骑你们真的是一直被眷顾,新时代来了,策划们又大大强化了你们【PVP】的能力,你们其实真的很幸福。
  
  白马的加入让骠骑的骑乘技能变的丰富多彩,能组合的技能搭配也层出不穷,先列举一下骠骑能用的到的白马技能:
  
  1:首当其冲的是【来去如风】,体验服有号的朋友应该都知道,这技能加132的速度(不知道以后会不会有改动),骠骑的速度中庸,但是多了这个技能,你们的速度将会超越一部分职业,而且速度带来的优势大家都懂。
  
  2:【直线冲撞】,这个技能是特别照顾了骠骑,这技能本身是近战通用,但是如果是骑乘状态,则属于骑乘技能外加50%伤害加成,意味着这个高伤害技能骠骑可以享受职业特有30%伤害加成,具体用法在后面的骠骑BUILD里会详细介绍。
  
  3:【策马迂回】,这个技能骠骑可能觉得没什么用,其实这个技能可以保命,和配合一些技能的使用。
  
  4:【不屈不挠】,700血5%精神肉体buff抵抗,骠骑本身韧性高,偏高物理防御和生命值,有了这个技能在特定场合会有很好的效果(比如和道士单挑的时候,5V5对方控制很多的时候)。
  
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  50级骠骑技能BUILD,如何做出自己理想的技能输出循环,这需要骠骑们自己去摸索,我提供我能想到的2套技能BUILD供大家参考,希望能够起到抛砖引玉的作用。
  
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  PS:其实技能的搭配要随着场合的变动来变动,但是【核心技能是必须和关键】。
  
  比如骠骑在下副本是时候【杀意】是必带,【威风】【冷酷】【连击】也是核心技能,其他都是【围绕】这几个技能来【看情况搭配】。比如下本的时候骠骑也会带【乘胜追击】之类的技能。
  
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  1:擂台5V5参考BUILD:【身轻如燕/不屈不挠】3+【来去如风】2+【策马迂回】2+【直线冲撞】2+【马踏联营】3+【先至冲锋】2+【连击】2+【双龙闪/破邪剑舞/封神】3+【任意姿态/血脉/断筋】1=20点技能分配。
  
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  分析:【**/**】是任选其一,看情况而定,【沐血刀舞】我没有加入循环是因为【沐血】需要【游刃有余】搭配使用,而且想在擂台用【游刃有余】来叠血层来释放4次【沐血】是不现实的,而且【沐血有副作用】,【杀意】我也排除是因为【点数不够】+以骠骑的爆发能力,杀人不开【杀意】一样可以杀死对手,(比如先至冲锋暴击撞死人开不开杀意对手都是死,除非是虎卫禁卫),【杀意】需要1回合上BUFF,看运气暴击来触发【杀意】效果,而且【杀意】持续时间不长,让骠骑的行动受到限制,延误**。【连击】则是度过真空期和关键时刻补刀用。
  
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  //简单来说,【骠骑】就类似【LOL里的梦魇,UD,掘墓者之类的半肉输出】,输出同时限制对方DPS和辅助才是主职定位,【输出不是你的全职】,冲乱阵型,【打残对手】,让对方处于不利位置,同时间接性保护自己的DPS,才是你该做的,【真正杀人的是ADC和APC】。就是远程物理和法师。。定位搞清楚才好办。这就是为什么在循环里加入【策马迂回】的原因。而【杀意】相当于半肉出了【无尽】,不是不可以,是有点奢侈(技能点不够。。或者是碾压局)【连击】相当于增加攻击速度,这样比较方便理解。
  
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  (以上BUILD和职业定位,为个人看法,每个人看法不一样,我只是抛砖引玉。。抛砖引玉!)
 

 
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  用法:在【身轻如燕/不屈不挠】+【来去如风】提供的生存辅助效果情况下,【先制冲锋】【马踏联营】则是如【梦魇开大】,打开局面,为自己和队友提供输出同时破坏敌方阵型,让对手的核心DPS处于不利位置,【来去如风】+【连击】+骠骑本身高暴击几率=【三项之力】,骠骑5阶级【气势如虹】+白马【不屈不挠】=【狂徒铠甲】+【韧性防装】,如果自己的队友被对手【破胆咆哮】【咆哮】到不利位置,【策马迂回】快速换位可以救你队友一命,无论你挡在前面还是把它换到你BB后面。【直线冲撞】搭配【策马迂回】也是打乱阵型的一种输出方式,【直线冲撞】如果你面前的行列有2个DPS,那你赚大了。撞死一个外加后排DPS位移。PS:【直线冲撞不能被保护】如果你在冲锋陷阵的时候濒危,骠骑6阶级的【决死冲锋】=【掘墓者大招】,让你满血无敌输出30秒以上(名门效果+战斗时间修正),
  
  PS:如果你决死后保护下队友,然后再输出,会不会很叼?担心速度不够吗?【身轻如燕/来去如风】,够你保护完,先至冲锋2次,除非你一身猛虎。。
  
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  2:副本技能参考循环:【威风/冷酷】3+【来去如风】2+【杀意】2+【连击】2+【游刃有余】2+【沐血】3+【双巧手】3+【双巧手前置姿态】1+【乘胜追击】2=20技能点技能分配。
  
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  分析:连击的和谐之前解释过,但是骠骑的副本输出还是很强,刀+暴击伤害,【威风】+暴击伤害,比用了【威风】的刺客少了20%暴击伤害,比不用的少10%,但是【骠骑的.基.础.攻.击.永远比刺客高】,所以和谐一下还是差不多。。仔细想想不是这样吗?
  
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  用法:【姿态】-【杀意】-【双巧】-【平砍上流血】+10层血了【沐血】掉为1层血-真空期用【乘胜追击】-平砍继续上流血-10层血了继续【沐血】无限循环。。。输出的心情停不了。。
  
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  总而言之,骠骑是个很好的半肉半输出,如果LOL有这么一个逆天的英雄我绝对用。很多人很奇怪为什么我拿桃园跟LOL对比参考,而且觉得我的对比很有意思但是又缺乏说服力,其实2个游戏一个道理。
  
  桃园是ATB游戏,【回合制的游戏模式】但是又【包含着及时制游戏的走位和配合】,ATB游戏的魅力就是如此,所以对比解释,你就会知道你的职业定位和【更简单】的理解自己应该做什么,如何搭配技能。
  
  //比如虎卫如蛮王(相似度80%高输出,高回血,不死小强),学士如星妈(相似度70%给人加血,自己回蓝,积冰术类似单体沉默的强化定身版,群疗,加防),策士如火人+风女+琴妈(火人的被动点燃,单体群体火系爆发,低生存,低速度,但是又结合了凤女的辅助速度【迅捷之术】琴妈的【士气之术】增加攻击能力),道士如部分法系+控制的结合体(不列举了道士综合太多)。剑客则是女刀锋+大虫子(真实伤害群体版+控制+DEBUFF+小爆发),其实细细琢磨技能有很多类似之处,很容易就找到自己的定位了,用法则需要大家自己去考虑了,其他职业就不列举了,旨在抛砖引玉。
  
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  所以要拓宽视野,发挥想象,虽然我的观点不一定正确,但是也有一定的参考价值,如果好奇我一个剑客为什么替骠骑说话,因为剑客一直被人歧视,自己喜欢的职业成为一个冷门职业是谁都不愿意看到的,我也能体会之间的感觉,所以希望骠骑朋友不要气馁,开了50级所有职业多多少少都有和谐,如何玩的强力只有靠自己了。
  
  以上内容旨在为骠骑加油打气,一切出于好心,不喜勿喷。
  
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