关于劲弩难防,什么是伤害修正
新闻导语
首先,“伤害修正”一词是从韩语翻译过来的。因为其数值大多是以百分比。故,有时也翻译成“伤害修正比“桃园延用了FF(最终幻想)系列的战斗模式以及伤害计算模式。以FF12为例:FF12中攻击力的大小不能作为比较不同种类武器强弱的依据,因为不同种类武器的伤害公式不同。基本的伤害公式如下
首先,“伤害修正”一词是从韩语翻译过来的。因为其数值大多是以百分比。故,有时也翻译成“伤害修正比“
桃园延用了FF(最终幻想)系列的战斗模式以及伤害计算模式。
以FF12为例:
FF12中攻击力的大小不能作为比较不同种类武器强弱的依据,因为不同种类武器的伤害公式不同。
基本的伤害公式如下:
最小值:(攻击力-对方防御力)×基本倍率×伤害修正比
最大值:(攻击力×9/8-对方防御力)×基本倍率×伤害修正比
实际伤害是最小值与最大值之间的一个随机数
LZ所提到的”劲弩难防,伤害修正5%“可以理解为:
A在使用劲弩难防时,实际伤害是(攻击力-对方防御力)×基本倍率×5%~(攻击力×9/8-对方防御力)×基本倍率×5%的随机数值。
桃园延用了FF(最终幻想)系列的战斗模式以及伤害计算模式。
以FF12为例:
FF12中攻击力的大小不能作为比较不同种类武器强弱的依据,因为不同种类武器的伤害公式不同。
基本的伤害公式如下:
最小值:(攻击力-对方防御力)×基本倍率×伤害修正比
最大值:(攻击力×9/8-对方防御力)×基本倍率×伤害修正比
实际伤害是最小值与最大值之间的一个随机数
LZ所提到的”劲弩难防,伤害修正5%“可以理解为:
A在使用劲弩难防时,实际伤害是(攻击力-对方防御力)×基本倍率×5%~(攻击力×9/8-对方防御力)×基本倍率×5%的随机数值。
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