对于桃园先登死士技能连刺的一点看法及意见
新闻导语
策划们不希望有无脑平砍职业,先登的“连刺”就被拿走了。那么是否可以将“连刺”技能设计成主动技能,可以有两种形式。1.“连刺”作为一个伤害性技能,使用此技能本身带有一定几率出现多次攻击。2.“连刺”作为一个buff类技能,如同双巧手一样,一段时间内增加普通攻击出现“连击”的概率。关
策划们不希望有无脑平砍职业,先登的“连刺”就被拿走了。
那么是否可以将“连刺”技能设计成主动技能,可以有两种形式。
1.“连刺”作为一个伤害性技能,使用此技能本身带有一定几率出现多次攻击。
2.“连刺”作为一个buff类技能,如同双巧手一样,一段时间内增加普通攻击出现“连击”的概率。
关于单手武器下副本,从“偷袭”上得到启发。
是否出一个单手武器限定技,会在目标身上留下妨害状态,可以是多层效果的。使得下一次用此技能攻击该目标时,有一定的伤害加成,或者攻击次数加成之类的。
因为需要一定的前期铺垫,这个技能即使最终能够达到一个比较高的伤害,对PVP来说也是相当有限的。主要是为了能够使单手武器在打副本时,有自己的技能特色和进攻风格,而不是作为阉割版的双手武器职业。
那么是否可以将“连刺”技能设计成主动技能,可以有两种形式。
1.“连刺”作为一个伤害性技能,使用此技能本身带有一定几率出现多次攻击。
2.“连刺”作为一个buff类技能,如同双巧手一样,一段时间内增加普通攻击出现“连击”的概率。
关于单手武器下副本,从“偷袭”上得到启发。
是否出一个单手武器限定技,会在目标身上留下妨害状态,可以是多层效果的。使得下一次用此技能攻击该目标时,有一定的伤害加成,或者攻击次数加成之类的。
因为需要一定的前期铺垫,这个技能即使最终能够达到一个比较高的伤害,对PVP来说也是相当有限的。主要是为了能够使单手武器在打副本时,有自己的技能特色和进攻风格,而不是作为阉割版的双手武器职业。
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