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【全面解析桃园道士】半缘修道半缘君

时间:2012-09-04 00:00 作者:饮闷酒 手机订阅 神评论

新闻导语

接触桃园的时间也不短了,一直以来把道士当成主职业玩,发个帖子与大家分享下,算是本人玩道士以来的一些心德体会吧。言归正传。。。关于道士的定位,以前策划有说过有些职业就是为PVP量身定做的,而道士正是如此,桃园里唯一一个封系(控场)职业。相对于其他PVE的职业下副本逊色许多。在最前面

  接触桃园的时间也不短了,一直以来把道士当成主职业玩,发个帖子与大家分享下,算是本人玩道士以来的一些心德体会吧。
  
  言归正传。。。关于道士的定位,以前策划有说过有些职业就是为PVP量身定做的,而道士正是如此,桃园里唯一一个封系(控场)职业。相对于其他PVE的职业下副本逊色许多。
  
  在最前面先说几个和道士有关的东西
  
  1.速度。一般其他回合游戏里封系一般都是一速。桃园恰恰相反,因为没有极端加点而且各职业武器装备的属性不同,还有就是普通攻击要比施法快。所以道士速度面板不是最高的,且出手也不是最快的。
  
  2.封系技能。之前说道士下本不给力,第一个原因是他不是输出职业,第二个就是副本的BOSS是不吃精神妨害技能的(比如入梦、混乱等)。副本BOSS的小怪还是会吃的(YX张让除外)。
  
  3.排斥。排斥这个BUFF只会出现在玩家和BB身上。当PK时对方身上出现排斥2级就不会吃所有的精神妨害技能了。


  
  很多人以为道士PK可以无限睡杀,其实很早以前在没有这个BUFF的版本是可以的,比如网上王小石PK耳环大叔的视频里可以看到。
  
  4.影响封的成功率。只有自己的命中和对方的坚韧。
  
  5.百家3修。因为是云职业,所以百家3修即法系3个职业在不换装备(不包括武器)和加点方式的情况下切换着玩。
  
  小建议:
  
  1.先玩奶妈再玩道士,这样可以自食其力。
  
  2.你要有一个亲友团,其实所有人都是如此。
  
  3.面板再强大也不要和DPS比,摆正自己的位置。
  
  关于加点
  
  下面先上张百家的图:


  
  模拟加点器:http://taoyuan.17173.com/zhuanti/08/index.html
  
  敏智流:
  
  百家的主流加点方式,攻击最大化,保证了速度和输出,同时保证了百家三修。
  
  敏技流:
  
  高暴击率,命中最大化。速度和敏智一样快。在经常出爆的情况下输出不比敏智低,但不得不说暴击这东西有些看脸。
  
  敏耐流:
  
  血厚防高,坚韧最大化。没有敏智/敏技加点速度快,感觉坚韧和暴击相似,毕竟高坚韧的禁卫都容易被睡。
  
  敏智技:
  
  中庸加点,保证了速度的同时也有少许暴击率和命中。个人感觉这可能是单玩道士很理想的加点方式。
  
  道士是控场职业,速度至关重要,想玩好的前提下必须把敏捷加满。
  
  关于装备
  
  装备问题在此一带而过,和加点大同小异。
  
  个人推荐全身苍鹭带把灵猴扇子,装备苍鹭、灵猴混搭也不错。
  
  建议准备2把扇子,一苍鹭一灵猴。苍鹭单P,灵猴群P。有能力的苍鹭、灵猴装备各弄一套。
  
  最后,关于加点和装备就介绍到这,不管你是3修还是双修或者专精单玩道士这个职业,最终加点和装备的取舍还是要取决于自己~仁者见仁,智者见智。


  
  关于技能
  
  缄默??百家1阶??1星技能
  
  道士转职技能之一,对付法系专用,也只限于法系。
  
  刃反??百家2阶??2星技能
  
  道士转职技能之一,单挑物理近战职业很适用的技能~和近战PK在不带BB的情况下基本都会带。
  
  入梦??百家4阶??2星技能
  
  道士转职技能之一,也算招牌技能之一~是道士精神妨害类技能中几率最高的一个(混乱,缄默等),配合夜雷惊梦是道士单挑典型的套路。
  
  崩雷??百家4阶??2星技能
  
  道士转职技能之一,3*3范围,扇子练级下本必备的技能。8级稳定5下,开了50级满级崩雷是5~6下。
  
  灵思姿态??道士1阶??1星技能
  
  法系里最实用的一个姿态,满级增加5%计策伤害。
  
  现在下本时候格子可能不够带这个技能,但不得不说不要小视这5%。
  
  急速姿态??刺客1阶??1星技能
  
  单挑或下本很实用的一个技能,大部分法系都喜欢偷这个技能。本人700+速度时候急速大概可以缩短将近1秒冷却时间。
  
  闪避姿态??侠客2阶??1星技能
  
  貌似算一个法系偷了以后被忽视的姿态。单挑时如果时间充裕,在自身高闪避的情况下使用后有时会让低命中的刺客很无语。
  
  狂风??百家3阶??1星技能
  
  道士下本单挑必备技能,附加的暴击率是前期单法中最高的。配合后期的飓风术霸气侧漏
  
  刃止??道士3阶??2星技能
  
  免疫任何物理攻击的主动技能,单挑的情况下使用后防冲防背刺防投掷。双奶打猫也都是靠此技能,现在BUFF默认最高级,不知道双奶打猫还可不可以延续下去。
  
  调虎离山??道士2阶??2星技能
  
  开门技能。以前群P的时候偶尔会带,一般群P时候没时间用,在这个咆哮(帮派神技)横行的年代里被遗弃。
  
  夜雷惊梦??道士4阶??3星技能
  
  PK必备技能之一,配合入梦,睡了之后用必混乱~混乱时间大概是2次出手。最后,技能说明稍微有点问题。它只是无视排斥1,排斥2的话是混不上的。
  
  迷惑??道士1阶??1星
  
  PK技能,因为入梦配合夜雷的关系大多数人PK都选择舍弃了这个技能。
  
  噩梦??道士3阶??2星技能
  
  被大多数道士认为是鸡肋的技能,在没出道士6的时候的的确比较鸡肋,虽然造成的基础伤害高并附加头晕,但不如夜雷的混乱实在。。。现在道士6出了雷暴术以后噩梦这个技能渐渐地又被拾起~最后说下头晕不算精神妨害不会有排斥效果。
  
  护卫指令??学士2阶??2星技能
  
  学士技能,适合带BB单挑远程且自己BB没有保护的玩家,读条速度和姿态一样快,保护时间比宠物保护长一些。
  
  运筹帷幄??学士1阶??1星技能
  
  万全之策??策士1阶??1星技能
  
  把这两个技能放一块了,都是法系通用计,练级时能为你省下不少的蓝药或珠子~
  
  落雷??百家3阶??1星技能
  
  一转职业中唯一只能用扇子的单法技能,这个技能基础伤害要比狂风高,既不是转职技能也没有狂风的实用性高,大部分人没学或遗忘了。。。落雷可以配合道士6阶的雷爆术使用,但个人感觉还是不如人意。
  
  静心诀??学士3阶??2星技能
  
  奶妈打李儒必带技能,道士打李儒时也要带上减轻奶妈压力。可解精神、元素类妨害状态,随着等级提高范围扩大。
  
  计反??策士2阶??2星技能
  
  计反在单挑策士时,高速的优势让你有时间套计反,就算对方也用,利用时间差还是能打到。在对方没有敏法BB破你BUFF的情况下能让策士郁闷死的技能。
  
  飞沙走石??策士3阶??2星技能
  
  2*3攻击范围。我个人偷的原因一是看中了附加的暴击率,二是觉得扇子用很好看。。汗~
  
  睡意盎然??道士4阶??3星技能
  
  群P必备技能,3*3范围。表示读条速度慢的有些让人受不了。
  
  修罗手段??策士5阶??3星技能
  
  通用被动技。增加计策暴击率和暴击伤害,必偷。
  
  虚实难测??道士5阶??3星技能
  
  通用被动技。增加计策攻击和计策防御,百家3修必偷。
  
  得心应手??控弦5阶??2星技能
  
  学富五车??百家5阶??2星技能
  
  九牛二虎??带甲5阶??2星技能
  
  动如脱兔??侠客5阶??2星技能
  
  坚不可摧??平民4阶??2星技能
  
  以上除坚不可摧外,全部为1转满阶职业被动技能。学富、脱兔、得心,必学。
  
  如果你喜欢推自己的站街面板也可以学。除坚不可摧都稍微加下速度面板。
  
  否极泰来??学士6阶??2星技能
  
  这个技能看起来鸡肋,本人试过几次的确效果不佳。但在一些特定的情况下使用如雪中送炭。
  
  血脉相连??帮派技能??1星技能
  
  大多数人都会学的一个技能,相当于一个小型再生。最主要的是只占1个技能格子。
  
  草木皆兵??道士4阶??2星技能
  
  群混乱技能,3*3范围。比群睡少占一个技能格子,效果和群睡一比感觉不值一提。
  
  迅捷??剑客2阶??2星技能
  
  迅捷之术??策士4阶??2星技能
  
  把这俩个技能放到了一起。迅捷是许多法系梦寐以求的必偷技能,偷到了之后才发现是多么的坑爹,打本和PK都不常用,偷了就当图个心理安慰吧。
  
  迅捷和迅捷之术不同的是施加范围和读条速度,迅捷只能加自己,迅捷之术最大范围3*3。迅捷读条速度和姿态一样,迅捷之术是普通法术的读条速度。
  
  幻化之雾??道士1阶职业特有技
  
  增加40%的封系几率对道士意味着什么不用多说,运气好的话10%的攻击无效化能让你反败为胜。
  
  斗转星移??道士5阶职业特有技
  
  神技不解释,近战的噩梦(虎卫6嗜血狂暴不受反弹影响)。除远程、背刺、投掷不受影响,反弹一切近战伤害。
  
  洞察人心??道士6阶职业特有技
  
  继斗转后又一大神技,单、群、下李儒都不错。群P时对方破阵的话就可以和他们说拜拜了~
  
  毒雾??道士2阶??2星技能
  
  冷门技能,群P中可配合剧毒诛杀。
  
  飓风术??策士6阶??3星技能
  
  狂风加强版,高伤害高暴击。使用后遭受木属性攻击增加,配合狂风天衣无缝。
  
  雷暴术??道士6阶??3星技能
  
  道士自身第一高输出技能。入梦+噩梦+雷暴+落雷的搭配会是PK新套路。
  
  心灵裂口??道士6阶??3星技能
  
  法系版杀意,3*3范围,半血以下使用。
  
  多少法系DPS抱怨没有杀意,现在终于出了!但是个人感觉有点坑。。。下本技能格子占的多,还必须半血以下使用。
  
  全神贯注??劲弩5阶??3星技能
  
  我认为适合自身速度高的施法职业。在格子不允许的条件下,如果速度太慢不如带身轻如燕,大多数法系会选择去偷的一个技能。
  
  身轻如燕??先登5阶??3星技能
  
  加速度和闪避的被动技能。道士必偷。
  
  来去如风??白马1阶??1星技能
  
  戎马人生??白马5阶??3星技能
  
  纯加速度的被动技能,是第一个组合技能,二者缺一不可。带上后配合马超将军令速度完爆身轻如燕,且戎马人生是加面板属性的。
  
  再说一下戎马人生对法系没有影响,有人觉得法系全部武器都可以用强击、隼击等近战无限定武器类型的技能所以伤害会下降,经官网策划证实后表示的确对法系无影响。
  
  不屈不挠??白马5阶??3星技能
  
  在速度完胜对方的情况下可以考虑带上推血,有时候胜负就在于那么一点点的血量。此技能的血量是加在面上的。
  


  关于BB技能
  
  BB种类、技能繁多,我对BB没有什么太深的研究,只知道不是很逆天的宝宝PK效果并不是很好。道士一般都带肉,当然也得看打的是什么职业。


  
  主要说下技能,如果你想玩好PK,抛去攻击类的技能,这几个技能基本是必备的。
  
  题外话,有种BB的技能搭配比较克制道士,某些职业用这种BB再加上自身的一些技能可能会使你欲哭无泪。圣兽+涅盘+咆哮+唤醒+剧毒射击。
  
  关于将军令
  
  这里那些加吟唱、冷却、伤害、暴击的就不细说了,主要推荐3个将军。
  
  何进:妨害效果时间增加10%,比如入梦、混乱等。
  
  张让:增加5%封系技能几率
  
  王粲:计策命中后2%几率可以附加“灵感”,大概有20秒的时间。我喜欢称它为“0秒吟唱”,比滚瓜还要快的吟唱速度。


  
  关于副本
  
  如果你想用道士下本必须要有一个亲友团,这样才不至于你满世界的喊也没人组你。
  
  面板不要太差,稍微打下酱油可以不要太拖后腿。
  
  YX猪:打老猪的时候我一般喜欢用扇子百家去,上来直接滚瓜然后放CC。道士清小猪很不错,堪比强弓。一般任务就是清小猪,偶尔输出下主。
  
  格子搭配:狂风+灵思+修罗+虚实+学富+崩雷


  
  50级的时候格子和技能搭配的种类也多了。这时候用道士去也不错。
  
  格子搭配:狂风+飓风+雷爆+崩雷+学富+脱兔+虚实+修罗+急速


  
  或
  
  格子搭配:狂风+崩雷+来去如风+戎马+全神+脱兔+修罗+虚实


  
  YX猫:同老猪一样。如果用扇子百家去打最好不要上来直接开滚瓜,等快出分身的时候再开。
  
  YX李儒:第一次看见道士去李儒是小号视频里的耳环大叔,不过和现在打法不一样,最后还是杀女人了,在那个上古时代装备的速度估计也跟不上。自古贴吧多人才,第二次是看贴吧的麦兜同学去打的。我看效果不错冒着被骂的危险去试了下,结果出乎意料。不说废话了,来说说怎么打。
  
  众所周知李儒传统打法是2奶3DPS或1奶4DPS,但是大家忽略了女人。DPS清女人消耗时间太久,女人威胁也挺大。这时候道士就有发挥的余地了,上来开急速,推迅捷,觉得自己命中不够的可以吃个精准汤方。群睡左右两边女人,DPS直接打主,空闲时候放静心解毒减轻奶妈压力,大致打法就是这样子。一般来说4阶道士学了群睡,武器和身上大件部位的装备改了就可以去了。跑图时带个入梦,毕竟小BOSS也不是吃素的,运气不好就飞。
  
  格子搭配:身轻+来去如风+戎马+全神+得心+脱兔+静心+急速+群睡


  
  关于这个技能搭配我个人还比较满意,李儒道士基本没有出手余地,所以不带任何攻击技能。
  
  我没带入梦和迅捷的原因是我觉得女人中群睡几率挺大,自己身上灵猴也不少。迅捷前期推满后期可能有的时候没时间去推,所以我基本全带的是加速度的被动。
  
  至于猴子估计就没有道士的用武之地了,小猴子数量虽多但是威胁不大,冰火后几回合就全清了。。。后面新出的5本对道士也没啥需求了。PS:后面的新本纯T要吃香了~
  
  希望以后喇叭上经常会出现,YX李儒Q1熟练道士。打破传统,目前道士去打李儒,最快通关没有之一。
  
  最后说明下,以上技能搭配只是给各位一个参考。技能是死的,人是活的。


  
  关于PK
  
  PK的部分纠结了我好久,本来写了好多针对各职业的PK方法,但是写着写着我发现完全在扯淡,PK时发生的可能性太多了。PK又分单挑和群P,单挑又分带BB和不带BB,写也写不完。
  
  只可意会,不可言传。
  
  简单的说下技能搭配
  
  单P。
  
  技能搭配:狂风+入梦+夜雷+来去+戎马+雷爆+修罗+虚实+急速


  
  入梦+夜雷是道士单挑典型的打法,中间穿插着给自己上一些比如急速、刃反之类的
  
  BUFF。这种打法适用于任何职业,道士最经典的打法。
  
  技能搭配:狂风+入梦+噩梦+雷暴+身轻+全神+修罗+虚实


  
  这是一种新搭配,睡了以后噩梦有几率头晕,头晕状态下雷暴必混乱还遭受金属性伤害加成。可以把狂风换成落雷。注意的是噩梦的头晕不像夜雷是必混乱的,没晕上对方雷暴术就只能当单点技能了。
  
  技能搭配:狂风+飓风+虚实+修罗+得心


  
  或
  
  技能搭配:狂风+飓风+修罗+身轻+全神+虚实+来去如风+戎马


  
  剑走偏锋的极端打法,不带任何控制技能。自认为高伤害脸又好的道士可以转扇子百家开滚瓜上来直接打,或道士带上所有被动技能上来直接打。这种打法就是赌命,运气差没闪避没暴击就等着躺吧。
  
  群P。
  
  技能搭配:狂风+入梦+睡意盎然+夜雷+戎马+来去如风+身轻+全神


  
  适用于单道士队伍。群睡配合夜雷,入梦用来补睡。狂风是必带技能,补刀后排用。加速度的被动技能最好有多少带多少。因为是单道士,群P节奏也比较快,不建议带一些辅助技能,免得得不偿失。
  
  技能搭配:狂风+睡意盎然+戎马+来去如风+身轻+全神+学富+得心


  
  适用于双道士队伍,和队友配合好的队伍只带群睡就可以了,这样可以有更多的格子来装一些被动技能。一个道士带夜雷,另一个带一些辅助技能也挺好,运用好了相辅相成。
  
  ————————————————分割线—————————————————————


  
  小小的总结下
  
  速度不占绝对优势的情况下不要上来就无脑封,该留条时一定要留条。
  
  因为排斥的关系,单挑时睡眠基本就用一次,之后就是BUFF配合单点技能攻击对方。
  
  有些人认为道士PK独树一帜,这是错误的。游戏里各职业都有点互克的意思。
  
  其实在还没有6阶技能而且帮派神技没有普及的时候,道士PK还是小小逆天般的存在。不过由于现在帮派神技经常打乱战斗节奏,道士控场效果没有以前那么明显了,在这里小小的吐槽下。
  
  一个好的道士PK需要的不仅是面板和技能,还要有配合、预判值和不算太差的运气。
  
  还是那句话,技能是死的,人是活的。
  
  所以无法给大家一个准确的PK攻略只是给大家一个参考,不要照猫画虎。
  
  根据各职业的特点、技能、BB来搭配自己的技能和每次的行动,战术不要太死板,随机应变。
  
  关于自己
  
  本人是来自体验服的一枚小道士,玩了将近一年的道士,对此感触颇多。
  
  早想写个关于道士的帖子,其实这帖子3个月前已经基本完成了,由于开了新等级还有一些新玩法所以懒B+词穷的我一直托到今天。现在终于完成了,小小的激动下。
  
  希望法系里玩道士的朋友可以越来越多,而不是去单纯的偷技能。也希望走上这条“不归路”的朋友坚持下去。最后状哉我大道士!~


  
  这是40级时候吃了烹饪后的的面板。
  
  渣渣的攻击,极限的速度。可惜现在出了饺子武器无缘破纪录了。
  
  最后欢迎大家讨论、补充、纠正,不喜勿喷。以“大神”姿态来指指点点的走好不送。
  
  

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