输出职业定向:何为DPS以及持续伤害技能的实用性

时间:2012-08-27 00:00 作者:Piggy玛西亚 手机订阅 神评论

新闻导语

这文章以我主草,观点经验经过很多讨论,希望这对那些对某职业绝望,或者喜欢歧视职业的人有所启发。最后想说说持续伤害是否真的没用,让不带荼毒的刺客好好考虑~~

  文章的开始,我先说说DPS这一词的定义。估计这一词最早引用是在魔兽世界里面,DPS代表着输出,其意思是Damagepersecond,每秒所做成的伤害量。这是一个只会存在着即时制游戏里面的伤害计算方式,公式很简单,在固定的战斗时间里面,对单一或多个目标造成的总伤害值除以战斗的时间,就是所谓的DPS。
  
  那我为什么把这个搬到桃园来说呢?这不是回合制游戏么?也存在DPS?
  
  答案是是的。因为桃园并不是一款简单的回合制游戏,他是一款ATB,半即时半回合的结合模式,时间在这个游戏里面充当着很重要的角色,以至于速度这一属性异常的重要,基本成为了后期比选属性之一。战斗的时间一直在延续,但是不同的是,BOSS进行攻击,或者人物进行攻击同一个目标时,会有一点点的时间停滞,就是其余人的冷却条,吟唱条和妨害时间(我们简称BUFF)是不在跳动的,因为要计算整体的战斗时间还是相对困难,但无可否认的是,DPS这一数值确实相对存在。因为桃园的战斗拥有时间性的存在。
  
  简单理解了什么是DPS,为什么我们要了解DPS,一个职业的强弱,不是说看打出来的瞬间数值来衡量。一个刺客4连暴击1W多,一个虎卫热血血咬2W多,而其他职业,一次可能暴击就7000,8000。这么说来这职业就弱了么?在比较一样东西孰好孰坏,我们就要有一个基准值,定一个规则。这里我就简单说一说,因为没有明确的数据,可能没有什么说服性,但是可以理解一下,或者看一下,我说的是否有理。
  
  首先用刺客和虎卫作比较,不说高端土豪,平民刺客800攻,平民虎卫1100,这应该不难达标。刺客暴击约莫是450,速度是600左右,看装备前缀而定。虎卫速度是400,暴击是450左右,同样看装备而定。假设刺客5阶,基本技能全,不荼毒,装杀意,冷酷,威风八面,双巧手,背刺,脱兔。虎卫是斧头,装九牛,伤口,鲁莽,血咬,隼击,勇不可挡,进攻姿态,杀意。
  
  假设同样450暴击是15%爆率,刺客多了100点外加职业5%,约莫23%左右。而虎卫斧头内置增加爆率,也在18~20%左右。刺客的冷却是10秒,虎卫是15秒。吟唱刺客在5秒左右,虎卫是10秒。BOSS的血是20W,就说20W吧,5W暴走。嗯,战斗开始。
  
  刺客,先花2个回合上了杀意和巧手,是30秒。
  
  然后打了一个4连,估计爆了一下,约莫是5000血。——45秒
  
  虎卫花了一个回合上姿态和杀意,是50秒。
  
  刺客又一个4连,触发了冷血,爆了3下,约莫7000血——60秒
  
  虎卫上了一个伤口,不爆1300左右。——75秒
  
  刺客一个三连,爆了两下,约莫5000血——75秒巧手消失
  
  刺客补了一个杀意——90秒
  
  虎卫一个鲁莽,暴击5000。——100秒
  
  刺客打了一下,不爆800——105
  
  刺客打了两下,不爆1600——120秒
  
  虎卫打了一个血咬,不爆3000——125秒
  
  刺客打了两下,爆一下,3000——135秒
  
  虎卫补了个杀意——150秒
  
  刺客打了三下,不爆,2400——150秒
  
  刺客补了杀意——165秒
  
  虎卫隼击,一下爆——6000——175秒
  
  刺客打了一下,不爆——800——180秒
  
  刺客打了三下,不爆——2400——195秒
  
  虎卫隼击,不爆——3000——200秒
  
  刺客打了四下,爆一下——4000——210秒
  
  虎卫隼击,爆一下——6000——225秒
  
  刺客的高速度优势,加上连击机率高,基本上成了逆天,这么计算下来225秒的战斗,刺客就有126的DPS,而虎卫只有76点,因此刺客在当前版本确实占有绝对的优势。可是如果刺客的三下,4下全部变成1下2下的话,刺客的输出就可想而知了。不同技能的吟唱速度不一,这个是表面的数值,可能虎卫还要相对高些,刺客相对低些,但同等装备下,虎卫除了在热血爆发的时候,可以一瞬间提升DPS外,确实比刺客要低。
  
  这里最后是想为策士平反一下,有人觉得策士很废,如果我们说策士的读风的速度是20秒一次,风的伤害不爆一下是2000左右,爆了是6000,爆率在50%,因为有加成,那么我们全程用分,220秒可以打10次,无脑风,5次不爆是1W伤害,5次爆是3W伤害,4W/220秒,策士在非狂暴阶段,可以打很稳定的1818的DPS伤害,你可以说策士很废么?至少个人认识,猪猫策士的伤害是可以碾压掉其他输出职业。不相信的人可以组个差不多面板的去看看,反正我组着策士打一样轻松过。
  
  文章最后,来说说持续伤害,就是流血毒和灼热,看刺客输出,这些伤害都是10秒一跳,10层的毒或者流血大概一跳有500多,OK,一跳500多,220秒的战斗,如果全程保持10层了,可以跳22下,能跳个1W血了,你不用读条,不用浪费回合,你多了那么多伤害,为什么你们就不给他上呢,我就不明白了,荼毒那个快,还持续2分钟,你不用管他,给你那么大收益,为什么就都不用呢。毒,流血不只是一些前置技能,技能的出现还是有他的意义所在,在意瞬间伤害的都不知道这游戏的精髓所在。你一下我一下的战斗不在这里存在了,掌握好时间,利用时间,分配好技能冷却,和开技能的时间,如果人家暴走前把技能开好,一轮过BOSS躺了,你还没把技能开好,你说你输出还算高吗?

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