武将技设计全屏幕伤害太单一 个顺便人YY
新闻导语
个人来设计一下武将技能。刘备:仁者见仁。释放成功后,有几率使我方单个或者几个成员在20秒内无法受到致命伤害,保留生命力1点.曹操:天下布武。释放成功后,在30秒内大幅增加我方全体的攻击和法术伤害能力。周瑜:烈焰轰天。释放成功后,有几率灼烧地方单个或者几个成员,并且有几率造成火焰灼
个人来设计一下武将技能。
刘备:仁者见仁。释放成功后,有几率使我方单个或者几个成员在20秒内无法受到致命伤害,保留生命力1点.
曹操:天下布武。释放成功后,在30秒内大幅增加我方全体的攻击和法术伤害能力。
周瑜:烈焰轰天。释放成功后,有几率灼烧地方单个或者几个成员,并且有几率造成火焰灼烧的附加伤害,每回合都掉血,并且减少防御。
南华老仙:太平要术。释放成功后,使全体敌方单位在5秒内,无法使用技能。如果当前正在使用技能,则打断此次技能。
水镜先生:水镜教诲。释放成功后,使我方全体成员回复百分比的法力。并且在战斗结束后,增加技能熟练度。
许褚:山崩地裂。释放成功后,全屏击晕,打断所有正在读条的技能,并大幅度增加敌方的读条时间。
关羽:青龙觉醒。技能释放成功后,会召唤关羽NPC在我方的任意空位。关羽NPC会在
每次技能冷却后,持续保持横扫攻击(每次攻击对方的任意一排单位)。持续30秒。
张飞:破胆怒吼。技能释放成功后,大幅降低敌方全体的攻击力。(法术伤害不降低)有几率使敌方单位恐惧,一定时间内无法做出任何动作。
孙坚:江东之虎。技能释放成功后,大幅增加我方的防御力和技能防御力。并且有几率抵消
一次攻击或者法术技能伤害。
华佗:青囊书。技能释放成功后,一次性回复我方全体单位的一定生命。
张仲景:妙手回春。技能释放成功后,每格一定时间,回复我方全体单位的一定生命值。
孙策:霸王再世。技能释放成功后,召唤孙策NPC于我方任意空位。孙策NPC保持每回合蓄力攻击。攻击对方的任意一列单位。附加击晕效果,持续一定时间。
甘宁:勇冠三军。技能释放成功后,一定时间内,大幅增加我方全体的攻击和法术的暴击几率。
诸葛亮:卧龙腾天。成功释放后,给我方全员附加卧龙之气的BUFF.大幅增加我方的吟唱速度和减少冷却时间。
庞统:凤雏展翼。成功释放后,敌方全体成员遭受风魔法攻击,有几率暴击。并且附加混乱。
吕布:天下无双。成功释放后,召唤吕布NPC到我方的空位位置。吕布NPC会对敌方单位随机施展绝世无双,攻击敌方的任意单位,并且造成以此单位为中心的横排和竖列的十字形范围伤害。
典韦:恶来之力。成功释放后,召唤典韦NPC到我方的空位位置。典韦每回合会对一个单位释放护卫。每当有地方单位对被护卫单位造成任意形态的攻击,都会遭受典韦的护卫+反击。
我感觉这样设置武将计的话。既没有给程序员增加一些负担。同事也能丰富游戏的内容和游戏性。
举例1,全屏伤害类型的武将计,大大的减少了PK的乐趣。
改为有几率的伤害则能让所有人都接受。
举例2,各种增幅的武将计,几乎都被抛弃,没有实战价值。
有效的提高该技能后,(提高持续时间或者提高增幅幅度),大大的增加了其出场几率,而不是埋在尘埃里。
举例3,各种多样性五花八门的武将计可以更大的拓展BOSS的战术,以及PK的思路与技巧,丰富了PK的战术。
刘备:仁者见仁。释放成功后,有几率使我方单个或者几个成员在20秒内无法受到致命伤害,保留生命力1点.
曹操:天下布武。释放成功后,在30秒内大幅增加我方全体的攻击和法术伤害能力。
周瑜:烈焰轰天。释放成功后,有几率灼烧地方单个或者几个成员,并且有几率造成火焰灼烧的附加伤害,每回合都掉血,并且减少防御。
南华老仙:太平要术。释放成功后,使全体敌方单位在5秒内,无法使用技能。如果当前正在使用技能,则打断此次技能。
水镜先生:水镜教诲。释放成功后,使我方全体成员回复百分比的法力。并且在战斗结束后,增加技能熟练度。
许褚:山崩地裂。释放成功后,全屏击晕,打断所有正在读条的技能,并大幅度增加敌方的读条时间。
关羽:青龙觉醒。技能释放成功后,会召唤关羽NPC在我方的任意空位。关羽NPC会在
每次技能冷却后,持续保持横扫攻击(每次攻击对方的任意一排单位)。持续30秒。
张飞:破胆怒吼。技能释放成功后,大幅降低敌方全体的攻击力。(法术伤害不降低)有几率使敌方单位恐惧,一定时间内无法做出任何动作。
孙坚:江东之虎。技能释放成功后,大幅增加我方的防御力和技能防御力。并且有几率抵消
一次攻击或者法术技能伤害。
华佗:青囊书。技能释放成功后,一次性回复我方全体单位的一定生命。
张仲景:妙手回春。技能释放成功后,每格一定时间,回复我方全体单位的一定生命值。
孙策:霸王再世。技能释放成功后,召唤孙策NPC于我方任意空位。孙策NPC保持每回合蓄力攻击。攻击对方的任意一列单位。附加击晕效果,持续一定时间。
甘宁:勇冠三军。技能释放成功后,一定时间内,大幅增加我方全体的攻击和法术的暴击几率。
诸葛亮:卧龙腾天。成功释放后,给我方全员附加卧龙之气的BUFF.大幅增加我方的吟唱速度和减少冷却时间。
庞统:凤雏展翼。成功释放后,敌方全体成员遭受风魔法攻击,有几率暴击。并且附加混乱。
吕布:天下无双。成功释放后,召唤吕布NPC到我方的空位位置。吕布NPC会对敌方单位随机施展绝世无双,攻击敌方的任意单位,并且造成以此单位为中心的横排和竖列的十字形范围伤害。
典韦:恶来之力。成功释放后,召唤典韦NPC到我方的空位位置。典韦每回合会对一个单位释放护卫。每当有地方单位对被护卫单位造成任意形态的攻击,都会遭受典韦的护卫+反击。
我感觉这样设置武将计的话。既没有给程序员增加一些负担。同事也能丰富游戏的内容和游戏性。
举例1,全屏伤害类型的武将计,大大的减少了PK的乐趣。
改为有几率的伤害则能让所有人都接受。
举例2,各种增幅的武将计,几乎都被抛弃,没有实战价值。
有效的提高该技能后,(提高持续时间或者提高增幅幅度),大大的增加了其出场几率,而不是埋在尘埃里。
举例3,各种多样性五花八门的武将计可以更大的拓展BOSS的战术,以及PK的思路与技巧,丰富了PK的战术。
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