数据帝:桃园宠物成长的最终数字解析

时间:2012-06-13 00:00 作者:undeadpig 手机订阅 神评论

新闻导语

LZ在早些一个帖子中粗略的计算了成长的数学意义,后来经过各方提点,发现并不是一个Y=AX的模型,而是和悟性同样适用的Y=AX+B的模型,为什么推出这个结果呢,因为0成长的孩纸们,并不是真的0成长,因此,也有一个底数。下面介绍几个数据,一个是宠物单项属性最大值(40级)=16640

  LZ在早些一个帖子中粗略的计算了成长的数学意义,后来经过各方提点,发现并不是一个Y=AX的模型,而是和悟性同样适用的Y=AX+B的模型,为什么推出这个结果呢,因为0成长的孩纸们,并不是真的0成长,因此,也有一个底数。
  
  下面介绍几个数据,一个是宠物单项属性最大值(40级)=166
  
  40级的手动成长点数=195
  
  1级宠物属性总和30~35(31~33为常见)
  
  下面的图表,是统计了一些各个成长的宝宝的40级总属性点


  
  在统计中发现,有部分样本偏离这个函数区域较大,由于LZ时间和资料有限,无法获得大量数据,因此暂时舍去(未列于表中)。我们不难发现,40级宝宝的总属性在300~370之间,成长基本上呈现一个直线函数的态势,因此,也符合LZ的Y=AX+B的推断。
  
  简单拟合一下这个函数,并运用平均的初始成长(32)+手动成长(166)计算,可得每点成长值,每级增加宝宝的成长0.0155~0.0165点之间±0.002。大致上就是每相差10点成长,每10级多成长大约1.6点总属性,相差并没有想象中的巨大,放到实例中就是,50成长,比100成长的宝宝在40级时总成长少30点左右。另外由于单项属性上限的问题,这30点并不会出现在主要属性上(主属性所有宝宝40级应该都是166),而受这成长影响较大的,是第二属性,观察来看,高成长的能多上十来点。简单举例,40级的某50成长的武耐宝宝,比100成长的该宝宝少10点左右的耐力,以及10多点智敏技巧的总和。
  
  简单解释下结论,如果你只需要宠物的一个属性(大部分的非R玩家),那么成长的意义对你来说非常小。如果你要你的宝宝具有双重能力(比如又能打又能抗),那么选择成长高一些的宝宝,在40级时可能带来半个到一个加属性技能的优势。总的来说,成长对于宝宝的影响,并没有想象中的那么巨大(手动加点占比例非常高的原因,也就是和魔力宝贝中宝宝最大的差别),因此,资质才是一般玩家考虑的要素。
  
  简单的介绍,如有纰漏还望各位指正!

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