寄望桃园 谈畅游应该改进的地方

时间:2012-05-08 00:00 作者:小优vick 手机订阅 神评论

新闻导语

站在客观公正的角度对这个游戏提几点真诚的建议,正因为觉得研发的人的确是用心研发出来的游戏,才如此书写几行文字,这是对研发团队的承认与尊重

  众所周之,一个回合制游戏的核心就在于3方面,互动,宠物系统,和生活系统。但是研发的人其实扼杀了3方面里面好多好多东西。
  
  第一:世界发言系统,发一次言,居然要消耗30点活力,傻子都能看得出来这为的就是让玩家买商城的杜康酒,赚钱没有错,但是这无疑是让那些想在世界发言的人不敢去发言,世界发言是互动的一个平台,但是仅仅就是这是为了30活力却扼杀了这个互动的好多好多,其实大可以发言一次扣除1—5点活力或者扣除少量的绑定金,从而让大家在互动的同时又要去赚取帮定金而相互组队游戏....
  
  第二:宝宝系统,我个人觉得研发人员考虑得太不前面了,的确有必要去看看《开心OL》这款游戏的宠物系统是怎么样的,或许能让你感受出更多的东西,虽然它是一款老游戏。背包的宠物居然不能跟着自动升级,太可怕了。而自以为把背包仓库和宠物仓库合在一起是一个新的研究,却不知那少得可怜的仓库太让玩家失望,更应该去看看《开心OL》,再就是5人组队居然只出一个宝宝,这简直让人目瞪口呆,开心OL里面是有几个人组队就出几个宝宝。资质都不一样。而且背包里面分为物品背包和宠物背包,并且宠物背包还比较大,人物升级的时候背包里面的宠物一样跟着升级,只是经验少点而已。并且开心OL里面有红宠,是介于宝宝与一般宝宝之间的一种,可以直接合到主宝宝身上,或者红宠与红宠合,无限合成成比较高教的材料进而再合到宝宝身上,又不浪费,又不占空间,无疑是让玩家更家喜欢,当然还有好多好多值得桃园真的去用心学习的地方...
  
  第三:生活系统的的确确是有点糟糕,采集,制造都是大众化就不说了,拿图纸来说吧,居然只有BOSS才爆图纸,这是很可怕的,自己去想,而且BOSS难得不是一般的难,难可以理解,最起码要有个限度吧!最起码副本里面不能说就那一个怪物爆图纸吧,本身出现了这个中间缓冲物图纸就让很多很多玩家反感,为什么呢?就只一个怪物爆图纸,生活技能彼此又不一样,难!难!难!那么游戏什么都贵了,玩家奋斗了那么长时间依然没有得到自己要的东西,会怎么样,研发者有时候要占在玩家的角度去将心比心。至于做装备的时候出现的品质这个是可以理解的,而且也比较好,方便交换,但是那个什么要这铆钉!那据**,什么环扣的的确是有点.....倒不是别的,一个字,贵!又是对玩家刮了一层皮.....
  
  当然从这3点可以引申出好多好多的确是需要去虚心认真改进的地方,就游戏本身来说,做得还不错,的确是用心做出来的,但是以上3点是游戏里面很多很多玩家在世界埋怨,不满所暴露出来,玩家都是聪明的,不能把中国玩家当作任由宰割的对象,这样只能逼得很多人离开游戏选择别的,因为没有办法啊,对不对!
  
  在回合中这游戏很多地方还是做得很不错的,但是赏金任务太难了吧!几乎个个都反映难,还有帮派任务是不是可以改进下呢,都是值得去思考的!最后祝愿桃园越改越好!

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