17173> 桃园> 虎卫 > 正文

资深虎卫玩家解析职业技能优劣

时间:2011-06-21 00:00 作者:Hello丶乔克叔叔 手机订阅 神评论

新闻导语

虎卫,定位为狂战。理论上拥有强大的伤害与十足的爆发力。那么,虎卫到底有多犀利呢?让我们来看看老虎的利爪-技能。乔克我采用评分制,满分5分,以及一些我个人的见解。------------------------------------------------------------

  虎卫,定位为狂战。理论上拥有强大的伤害与十足的爆发力。那么,虎卫到底有多犀利呢?让我们来看看老虎的利爪-技能。
  
  乔克我采用评分制,满分5分,以及一些我个人的见解。
  
  --------------------------------------------------------------------------------------------
  
  士气高涨:每次使用物理技能命中时,5%几率使自身附加“士气高涨”,最多可以叠加5层。
  
  首先是虎卫第一个职业特有JN。恩,对于这个技能,乔克只能说,鸡肋鸡肋,食之无味,弃之可惜啊。在如今游戏内,士气激励BB当道的今天,虎卫的职业特有技能竟然是一个许褚武将卡片的被动JN。当你辛苦的拼这5%的几率的时候,人家美美的给自己上5层士气激励(增加30%伤害),作为虎卫的你,情何以堪呢?
  
  士气高涨:★★
  
  --------------------------------------------------------------------------------------------
  
  进攻姿态:专注于进攻的作战姿态。作用期间物理伤害增加。持续一段时间。同时只能给自身附加一个作战姿态。
  
  中庸技能,对于虎卫的定位有一定的作用。同样由于士气激励的打击,导致此技能基本被无视,好在等于士气叠加,也不至于被玩家放弃。
  
  进攻姿态:★★☆
  
  ---------------------------------------------------------------------------------------------
  
  武器投掷:将手中的武器投掷出去攻击敌人,可以攻击后排的目标,造成1.6倍的基础物理伤害。使用后进入“缴械”状态:一段时间内伤害能力下降。
  
  虎卫唯一一个自身远程技能,起先乔克对此技能尚存希望。毕竟后排无能一直是虎卫的硬伤。但是,当乔克我学会此JN后兴致勃勃的时间后发现,此技能同样沦为鸡肋。
  
  首先在副本中,玩家大多选择清除小怪再打BOSS,1次1.6倍的伤害换来1分钟的CD以及-30%伤害的后遗症,我想只要是明智的玩家都不会使用此JN。其次PK,先不说能否破护卫,也不说护卫为啥只针对物理,就说人宠站着不动,除非咱们有信心一次投掷能秒杀对手,否者这种带有强大后遗症的JN谁会使用?所以,目前投掷的作用就是,BOSS战结尾做个秀,以及多人PK中看谁没血又没护卫的忍扔一下取个人头(当人我想大家更乐意本身就带远程,或者CK的匕首投掷)。
  
  武器投掷:★☆
  
  --------------------------------------------------------------------------------------------
  
  伤口扩大:造成1.3倍的基础物理伤害,如果目标已经“流血”,则有几率附加“裂伤”效果:一段时间内持续掉血,并且遭受计策恢复的效果降低60%。持续一段时间。
  
  斧虎卫使用终极技能血咬的前置技能,伤害一般,裂伤效果强大,除了持续掉血外,禁疗效果,绝对是一大亮点。但是,聪明的同学肯定知道,凡事一出现这个但是两字肯定要坏事,没错,咱们扩伤的还有前置技能,就是需要目标流血。那么如何使目标流血呢?答案是:人物技能割裂,游刃有余以及宠物技能狼奔豕突。游刃有余为刀虎卫JN,咱们暂且不表,10J割裂几率41%,狼奔30%流血,扣除各种韧性修正,也就是说,斧虎卫至少需要使用1-5回合来获得流血这个DEBUFF,然后扩伤的几率为50%扣除修正,咱们还需要1-3回合来扩伤。不管对于下副本还是PK,很有可能当你获得裂伤的效果时,战斗已经接近尾声了。
  
  伤口扩大:★★★☆
  
  ---------------------------------------------------------------------------------------------
  


  鲁莽斩击:牺牲命中力,造成巨大的伤害。造成1.8倍的基础物理伤害,命中率降低,暴击几率增加。
  
  据说虎卫=唬人的亲卫的说法就出于此JN。此技能伤害不低,并且+50%暴击率,当你打出各种暴击时,心里就一个字:美!不过,-40%命中摆在这里,必然是要你蛋疼的。当你下本的时候,浪费几个回合,堆满了BUFF,清除了小怪,准备一举拿下BOSS的时候,biu~闪避!没事,男儿怎敢轻言弃,再来!biu~又闪避!怒了!老子怒了啊!这次一定要打中!啪!中了!BOSS中了队友的最后一击倒下了!这到底是一种怎样的情愫了,反正当时俺(力技加点大半套猛虎套)就退出队伍了,去特娘的饺子!当然,此技能用来带带小朋友,唬唬人还是蛮不错的。
  
  鲁莽斩击:★★★
  
  ---------------------------------------------------------------------------------------------
  
  舍身攻击:造成2倍的基础物理伤害,命中后自身损失造成伤害值一定百分比的生命。
  
  虎卫,仅此于血咬跟血饮斩的高伤技能。表面上为虎卫带来了稳定且大量的伤害。实则杀机暗藏啊!掉所照成伤害的20%血貌似不多啊,打1000才掉200啊?好吧,同学,假如你堆满了BUFF,你装备了武将,你嗑组了药,你拥有很高伤害,你带着你心爱的大刀(大刀加40%暴击伤害且不算杀意等其他职业的JN),一个暴击!8000!!嘭,自己半管血也没了!这是一种怎样的蛋疼呢?就算你稳扎稳打不出暴击,那么每回合600的掉,你又能坚持多久?虎卫终究沦为了离不开奶水的小娃娃?
  
  舍身攻击:★★★☆
  
  ----------------------------------------------------------------------------------------------
  
  游刃有余:装备刀时,物理攻击命中后有几率附加“流血”。可以和其他造成流血的技能同时发生作用。
  
  哼哼,谁说虎卫无神技?这就是神技!20%的几率在物理攻击命中后附加流血BUFF,同时还可以跟其他流血技能叠加!最最要命的是!这是一个被动技能!没错!神一般的被动技能,做为刀虎卫的你,完全可以蓄力多重稳扎稳打,附加的流血为你提供额外输出;也可以割裂叠加游刃有余,为对方上满流血,为血饮斩打下基础!做为耐力虎卫的你也不必担心输出不够,10J流血5秒500+的伤害也是不容小觑的哦!PS:此技能骠骑也能用哦!
  
  游刃有余:★★★★★
  
  -----------------------------------------------------------------------------------------------
  
  斩马脚:对“骑乘”单位造成1.5倍的基础物理伤害,有几率造成“迟缓”:闪躲能力和冷却速度下降。对非骑乘单位仅能造成基础的物理伤害。
  
  虎卫唯一的自身职业克制技能,伤害中上,80%几率照成迟缓,对酷爱急速体验的骑乘职业,不得不说是个非常大的打击,且此技能无任何后遗症。唯一的缺点就是40S的CD。当然作为拥有强大MISS率的虎卫,能否斩到对面高闪避的骑乘职业,这就是另外一说了。
  
  PS:该技能对特征为骑乘的单位都有效。意味着对骑兵类的宝宝同样有效。爱下本子(想想牙山)的同学的福利哦。
  
  斩马脚:★★★★☆
  
  ----------------------------------------------------------------------------------------------
  
  以牙还牙:使自身有几率能够反弹1次近战物理伤害或计策伤害。使用后有较长时间不能行动。
  
  恩,很奇怪,为什么防战的盾技会出现在狂暴战的技能当中。当然,乔克认为盾虎卫作为虎卫的一个分支,也是不容小觑的!盾虎卫前期虽然艰苦,但是众所周知啊,前期越辛苦的职业,后期爆发力就越足啊!转禁卫偷各种盾技,转刺客骠骑偷各种单手持被动,这不得不说是一段非常艰苦的日子。但是成型后,各种盾JN不但提供了防御,格挡,反弹,单手武器还能提供稳定的伤害,各种BUFF还会让对手头疼不已,比如刺客的毒,刀的游刃有余+割裂,斧的割裂+扩伤+禁疗。肯定会打的对手措手不及,阵脚大乱!
  
  以牙还牙:★★★★
  
  ------------------------------------------------------------------------------------------------
  
  血咬:造成1倍的基础物理伤害。如果攻击处于“裂伤”的对象可以造成2.8倍的基础物理伤害。命中后,恢复该次攻击伤害的30%生命值。
  
  虎卫终极技能之一,斧虎卫必杀技。乔克我最为期待的一个技能。高伤害+高吸血,能否为斧虎卫正名呢?但同样的前置过多是此技能硬伤。再1-5回合流血后,再1-3回合的裂伤,此后才能使用血咬,假设此时BOSS还活着(有很大的可能已经被队友A死了),那么此时我是为自己堆伤害BUFF增加血咬伤害呢?还是直接血咬以求输出呢?裂伤这短短的40S,可是一个艰难的选择哦。
  
  血咬:★★★★
  
  ---------------------------------------------------------------------------------------------------
  
  血饮斩:造成1倍的基础物理伤害,同时目标身上流血等级每增加1级,伤害额外增加。
  
  虎卫终极技能之一,刀虎卫必杀技。1倍伤害,可能很多同学都不屑,但是每增加1J流血就增加额外伤害的效果绝对不是概的,至少不输于其前身蓄力斩已经斧虎卫终极技能血咬!所以乔克大胆推测每一级流血至少增加20%的伤害!如此,刀虎卫完全可以前期装备游刃有余用蓄力2倍伤害稳定输出,堆足流血后血饮斩爆发!也可以割裂+游刃有余速堆流血,血饮斩集火输出!
  
  血饮斩:★★★★★
  
  --------------------------------------------------------------------------------------------------
  
  勇不可挡:物理伤害提高,施加“流血”、“裂伤”的几率提高。
  
  虎卫5阶被动,中规中矩,提高伤害,增加几率。不过相对于其他职业的5阶技能效果(闪避翻倍,命中翻倍,暴击翻倍)略显苍白。
  
  勇不可挡:★★★☆
  
  -------------------------------------------------------------------------------------------------
  
  热血沸腾:热血男儿当战死疆场,马革裹尸!使自己的伤害能力提高50%,同时遭受的伤害提高30%,死亡时,有30%的几率以1点血存活下来,持续30s。
  
  虎卫又一职业特有技能。标准狂战JN,增加伤害减少防御!50%的伤害可是很强的哦!当然前提是此BUFF可以和士气与进攻姿态叠加。不然又是鸡肋一枚。30%的存活几率,也为咱们虎卫的生存率提供了不错的保证。当然,如果遇到高速对手时,咱们就只能祈祷GM保佑多出后面那个30%几率咯~
  
  热血沸腾:★★★★
  
  -------------------------------------------------------------------------------------------------
  
  以上,便是虎卫JN以及乔克我的分析。

    总结可知:斧虎卫金玉其外,华而不实;刀虎卫稳扎稳打,后发制人;盾虎卫,以静制动,苦尽甘来。

相关阅读:虎卫