对桃园ol技能等级的区别性遐想
新闻导语
本文由桃园玩家“影涟”发表于官网论坛。
对桃园ol技能等级的区别性遐想
总感觉现在的同个技能1级和10级的区别除了输出的数值附带的属性不同,在外观下其实并无本质的区别,
当然我们是在对比中学习其他游戏的好的地方,并不代表以一概全的说好或者不好,譬如可以参照同是回合制的魔力宝贝不同等级的技能能让人一眼就看出来该技能是几级的,而且画面的华丽度也在变化。
现在学技能主要的难度在于越高金额递增,而以后除了军粮需要做任务、商城等途径获得以外,处于装备的技能始终在成长的,在不需要花太多时间来修炼技能的同时,理应在技能的效果上做些改善,不然技能最终会沦为低阶段的技能的利用率无限降低。
当然这可以为技能栏扩充得到很好的消费途径,一个游戏要考虑可玩性和延展性,不光考虑前期,如果以后开发到100级(当然是举例)技能几十个的时候,那么很多技能的利用率就很低了。
话说桃园的技能升级并不困难,相比之下不足以成为进阶的拦路虎,或者可以在该技能的最高等级学习到的同时可以领悟另外一个新的技能,或者在同技能的基础上延伸出来的所谓(大招),
以后也可以开发合体技能,例如某某相同职业或者某某不同职业间互相结合所产生的技能(当然触发的难度也是相应增大的)也许能为技能的厄长找到一个合理的解决途径。在每个阶段的转职时,可以用新增阶段技能取代旧阶段技能也是不错的选择。
少就是多,是这么觉得的。小小想法小小建议^_^
当然我们是在对比中学习其他游戏的好的地方,并不代表以一概全的说好或者不好,譬如可以参照同是回合制的魔力宝贝不同等级的技能能让人一眼就看出来该技能是几级的,而且画面的华丽度也在变化。
现在学技能主要的难度在于越高金额递增,而以后除了军粮需要做任务、商城等途径获得以外,处于装备的技能始终在成长的,在不需要花太多时间来修炼技能的同时,理应在技能的效果上做些改善,不然技能最终会沦为低阶段的技能的利用率无限降低。
当然这可以为技能栏扩充得到很好的消费途径,一个游戏要考虑可玩性和延展性,不光考虑前期,如果以后开发到100级(当然是举例)技能几十个的时候,那么很多技能的利用率就很低了。
话说桃园的技能升级并不困难,相比之下不足以成为进阶的拦路虎,或者可以在该技能的最高等级学习到的同时可以领悟另外一个新的技能,或者在同技能的基础上延伸出来的所谓(大招),
以后也可以开发合体技能,例如某某相同职业或者某某不同职业间互相结合所产生的技能(当然触发的难度也是相应增大的)也许能为技能的厄长找到一个合理的解决途径。在每个阶段的转职时,可以用新增阶段技能取代旧阶段技能也是不错的选择。
少就是多,是这么觉得的。小小想法小小建议^_^
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