对带甲路线2转白马义从的个人畅想
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桃园>白马义从>正文评论我要投稿字号:大中小大中小大中小对带甲路线2转白马义从的个人畅想作者:roicy123此文获金币:2011年04月23日10:37:10我要评论文章摘要写在前面:本文纯粹主观蛋疼之作,等先锋无聊的产物,以推论为主,毕竟谁都没玩过白马,谁都没测试过实际效果,
对带甲路线2转白马义从的个人畅想
写在前面:
本文纯粹主观蛋疼之作,等先锋无聊的产物,以推论为主,毕竟谁都没玩过白马,谁都没测试过实际效果,没实践过是没有发言权的,只能随便侃侃。白马嘛,我是喜欢长枪的,所以弓白马不在我考虑的范畴,和弓系有关的也不在我的考虑范畴。
前提条件:
1、白马属于带甲系二转职业,假设属性点的影响是和带甲一样的。
2、假设白马的技能吟唱和冷却时间都是正常标准,不会有超快或者超慢的。(这个数据没有实际使用过是无从得知的,而它恰恰对技能的优劣造成了极大的影响)
3、假设白马的装备为轻甲。(重骑兵估计不会出现,或者作为三转职业出现,到时候别限定用专用马就好了...)
4、对于白马用的弓,我认为按道理说是只能用短弓,一来是和专业弓做出区别,二来是长弓的使用...请参照后羿射日或者射雕英雄传或者加藤鹰的姿势...骑乘作战双脚无法抓地用长弓是比较痛苦的。不过有可能用长弓就是了,谁知道呢。
5、假设白马可以使用单手。枪+盾/双手。枪。
目前已知的是转白马要双修枪和弓,控弦那一块我没啥兴趣,就不说或者一笔带过了,主要说说平民->带甲->白马的个人感觉。
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之前我发的帖子说过,平民最好练到3,出坚不可摧加耐力。现在对这个说法我还是推荐,但是没有那么推荐。技能槽太紧张了,真的是太紧张了,那坚不可摧我记得是要2个格子,只能说学了备用,在偷学其他职业技能多修的时候放出来练练了。
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带甲方面,走白马路线,除了前置技能和多重,我觉得真的没什么好学的了。
枪专精+反击,一个加反击伤害,一个加反击率。反击这东西,太被动了,个人认为PVE是非常使用了,PVP的价值是直线降低,加上技能槽紧张,不是前置技能就别考虑了。
崩击绝对是PK的好技能,但是大家注意到没有,NOTICE里有个小提示是“带有崩击效果的技能如何如何”,而不是“崩击如何如何”。而白马,恰恰有这个“带有崩击效果的技能”。崩击,对防御中的目标造成巨大伤害,数值我忘了,我崩击似乎是5还是6吧,伤害似乎是290%左右,不是很确定不过应该差不多。崩击和白马的冲锋投枪对比一下:冲锋能攻击后排,崩击不能;冲锋对非防御目标也能造成伤害,崩击不能;冲锋要HP大于60%,崩击不要。相比一下,冲锋完胜,当然冲锋的崩击伤害是还未可知,不过想来不会太低,就算低于崩击也不会低太多。我估计崩击也许是转白马的前置技能。
突刺也不用说了,白马的力突就是突刺的强化版,一叉三个,专业的楚留香牌羊肉串,估计也是转白马的前置技能。
护卫改成了1星技能,不错,白马如果技能槽充足,可以考虑学个备用。
多重攻击这技能,还是很重要,且不论PK价值,起码一路练级想舒服点这技能就一直装着吧。多重攻击,1级伤害约90%随机攻击单个或多个前排目标2~3下,随着升级伤害逐渐提高,似乎是5级还是6级可以最多攻击4下,具体的忘了。据说最高的攻击次数是5下。多重,首先用多重,攻击的目标是随机的,无法自己指定;其次,只能攻击前排目标,比如对方有3人站成一串,你用多重,那你可攻击的目标只有一个,就是站第一排的那个;最后,多重无法被护卫。练级不用说了,PK时候等偷学到隼击,多重的价值会有所下降,不过还是有它的优势:一、无任何毒副作用,二、无法被护卫。
九牛二虎要职业等级5才可学,占用技能格子似乎是2格,忘了,被动加物攻,为了这技能专门把带甲练到5级,有点蛋疼。
其他的带甲技能就不说了,要么和枪无关,要么太烂懒得说。
总结一下,转白马的话,带甲阶段除了多重和前置技能之外,也没什么好学的。这个时候我建议每一个准备转白马的玩家有一个比较好的职业规划,桃园这游戏可以任意转职业的,就是其他职业的通用技能你是可以偷来的,剑客的隼击就是所有近战物理系的最终梦想啊!所以准备转白马的带甲,可以看看虎卫或者禁卫有什么自己喜欢的技能,顺便把这2个前置职业的技能一起练练。
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好了,进入扯淡时间,纸上谈兵聊白马。
冲锋投枪和力突在之前带甲的崩击和突刺里说过了,枪白马的招牌技能啊,绝对好物。
不屈不挠,算是坚不可摧的略微强化版。占用的技能格我估计2格,如果3格的话,除非效果很NB,不然就是个废的。坚不可摧是加耐力,不屈不挠是加HP,个人认为耐力好,不过不屈不挠还加抗性,这个很好。
策马迂回,个人认为绝对的PVP好技能,技能描述是快速换位,我想再怎么慢也不会比直接换位慢,合理的走位在PVP中是非常重要的。同时策马迂回还能给自己附加迅捷状态,提升闪避和冷却速度,如果不出意外,这技能看似不起眼,实际上应该是白马的最强招牌技能之一。
来去如风,被动技能,提升冷却速度,具体效果和占用技能格尚未可知,如果合理的话也是好技能,不过我估计是效果一般,占用2格,作为备选技能存在。
骑乘射击,弓系技能,我在扯淡的基础上再扯淡一下,这技能真够YD的,典型的草原骑兵的骑射战术风格---我打你还让你打不到我,弓白马的PK好物。
破空强袭,降低30%命中率,以50%的伤害群攻和附加无视防御属性伤害,属性伤害的数值受目标持有的不良状态影响。这技能也是PK的好物。
干扰箭矢,被动技能,提升打断吟唱的几率,具体数值不知,估计也是挺恶心人的。
总结一下,弓白马这一块我就随便说,具体怎么整,需要控弦玩家职业弓手来说,我个人觉得是属于DPS+辅助综合的见机行事自由人,枪白马嘛,我觉得早期还好,越往后,定位越明确,就是个DPS了。爆发力强、生存能力佳、泛用性广、需要适当智慧去在正确的时间作出最正确选择的近战物理DPS。
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就到这里吧,本文还是以扯淡为主,毕竟没玩过谁都不知道,冰动多爆点料吧。。。等待,已迫不及待想身骑白马了。
“我身骑白马哟~~~走三关;
我改换素衣哟~~~过中原;
放下西凉,无人管;
我一心只想~~~王~宝~钏~~~~”
本文纯粹主观蛋疼之作,等先锋无聊的产物,以推论为主,毕竟谁都没玩过白马,谁都没测试过实际效果,没实践过是没有发言权的,只能随便侃侃。白马嘛,我是喜欢长枪的,所以弓白马不在我考虑的范畴,和弓系有关的也不在我的考虑范畴。
前提条件:
1、白马属于带甲系二转职业,假设属性点的影响是和带甲一样的。
2、假设白马的技能吟唱和冷却时间都是正常标准,不会有超快或者超慢的。(这个数据没有实际使用过是无从得知的,而它恰恰对技能的优劣造成了极大的影响)
3、假设白马的装备为轻甲。(重骑兵估计不会出现,或者作为三转职业出现,到时候别限定用专用马就好了...)
4、对于白马用的弓,我认为按道理说是只能用短弓,一来是和专业弓做出区别,二来是长弓的使用...请参照后羿射日或者射雕英雄传或者加藤鹰的姿势...骑乘作战双脚无法抓地用长弓是比较痛苦的。不过有可能用长弓就是了,谁知道呢。
5、假设白马可以使用单手。枪+盾/双手。枪。
目前已知的是转白马要双修枪和弓,控弦那一块我没啥兴趣,就不说或者一笔带过了,主要说说平民->带甲->白马的个人感觉。
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之前我发的帖子说过,平民最好练到3,出坚不可摧加耐力。现在对这个说法我还是推荐,但是没有那么推荐。技能槽太紧张了,真的是太紧张了,那坚不可摧我记得是要2个格子,只能说学了备用,在偷学其他职业技能多修的时候放出来练练了。
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带甲方面,走白马路线,除了前置技能和多重,我觉得真的没什么好学的了。
枪专精+反击,一个加反击伤害,一个加反击率。反击这东西,太被动了,个人认为PVE是非常使用了,PVP的价值是直线降低,加上技能槽紧张,不是前置技能就别考虑了。
崩击绝对是PK的好技能,但是大家注意到没有,NOTICE里有个小提示是“带有崩击效果的技能如何如何”,而不是“崩击如何如何”。而白马,恰恰有这个“带有崩击效果的技能”。崩击,对防御中的目标造成巨大伤害,数值我忘了,我崩击似乎是5还是6吧,伤害似乎是290%左右,不是很确定不过应该差不多。崩击和白马的冲锋投枪对比一下:冲锋能攻击后排,崩击不能;冲锋对非防御目标也能造成伤害,崩击不能;冲锋要HP大于60%,崩击不要。相比一下,冲锋完胜,当然冲锋的崩击伤害是还未可知,不过想来不会太低,就算低于崩击也不会低太多。我估计崩击也许是转白马的前置技能。
突刺也不用说了,白马的力突就是突刺的强化版,一叉三个,专业的楚留香牌羊肉串,估计也是转白马的前置技能。
护卫改成了1星技能,不错,白马如果技能槽充足,可以考虑学个备用。
多重攻击这技能,还是很重要,且不论PK价值,起码一路练级想舒服点这技能就一直装着吧。多重攻击,1级伤害约90%随机攻击单个或多个前排目标2~3下,随着升级伤害逐渐提高,似乎是5级还是6级可以最多攻击4下,具体的忘了。据说最高的攻击次数是5下。多重,首先用多重,攻击的目标是随机的,无法自己指定;其次,只能攻击前排目标,比如对方有3人站成一串,你用多重,那你可攻击的目标只有一个,就是站第一排的那个;最后,多重无法被护卫。练级不用说了,PK时候等偷学到隼击,多重的价值会有所下降,不过还是有它的优势:一、无任何毒副作用,二、无法被护卫。
九牛二虎要职业等级5才可学,占用技能格子似乎是2格,忘了,被动加物攻,为了这技能专门把带甲练到5级,有点蛋疼。
其他的带甲技能就不说了,要么和枪无关,要么太烂懒得说。
总结一下,转白马的话,带甲阶段除了多重和前置技能之外,也没什么好学的。这个时候我建议每一个准备转白马的玩家有一个比较好的职业规划,桃园这游戏可以任意转职业的,就是其他职业的通用技能你是可以偷来的,剑客的隼击就是所有近战物理系的最终梦想啊!所以准备转白马的带甲,可以看看虎卫或者禁卫有什么自己喜欢的技能,顺便把这2个前置职业的技能一起练练。
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好了,进入扯淡时间,纸上谈兵聊白马。
冲锋投枪和力突在之前带甲的崩击和突刺里说过了,枪白马的招牌技能啊,绝对好物。
不屈不挠,算是坚不可摧的略微强化版。占用的技能格我估计2格,如果3格的话,除非效果很NB,不然就是个废的。坚不可摧是加耐力,不屈不挠是加HP,个人认为耐力好,不过不屈不挠还加抗性,这个很好。
策马迂回,个人认为绝对的PVP好技能,技能描述是快速换位,我想再怎么慢也不会比直接换位慢,合理的走位在PVP中是非常重要的。同时策马迂回还能给自己附加迅捷状态,提升闪避和冷却速度,如果不出意外,这技能看似不起眼,实际上应该是白马的最强招牌技能之一。
来去如风,被动技能,提升冷却速度,具体效果和占用技能格尚未可知,如果合理的话也是好技能,不过我估计是效果一般,占用2格,作为备选技能存在。
骑乘射击,弓系技能,我在扯淡的基础上再扯淡一下,这技能真够YD的,典型的草原骑兵的骑射战术风格---我打你还让你打不到我,弓白马的PK好物。
破空强袭,降低30%命中率,以50%的伤害群攻和附加无视防御属性伤害,属性伤害的数值受目标持有的不良状态影响。这技能也是PK的好物。
干扰箭矢,被动技能,提升打断吟唱的几率,具体数值不知,估计也是挺恶心人的。
总结一下,弓白马这一块我就随便说,具体怎么整,需要控弦玩家职业弓手来说,我个人觉得是属于DPS+辅助综合的见机行事自由人,枪白马嘛,我觉得早期还好,越往后,定位越明确,就是个DPS了。爆发力强、生存能力佳、泛用性广、需要适当智慧去在正确的时间作出最正确选择的近战物理DPS。
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就到这里吧,本文还是以扯淡为主,毕竟没玩过谁都不知道,冰动多爆点料吧。。。等待,已迫不及待想身骑白马了。
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