桃园带甲新手教程及转职禁卫养成
新闻导语
它没有扬眉剑出鞘的轻灵,没有一斧当关万夫莫敌的悍勇,没有刀那君临天下的厚重与霸气,但---单枪,匹马,那虽千万人吾往矣的背影,那种略带着悲凉的无畏,一直深深地吸引着我。
桃园带甲新手教程及转职禁卫养成
三、技能
带甲:
详情可以参阅叶子猪资料站里的内容,不过资料站里的信息并没有及时随着版本更新而跟进,会有一些出入。
突刺:练10级扔掉,纯粹转职用,这技能说烂不烂,说好不好,鸡肋,浪费技能槽。
护卫:跟你一辈子的技能,啥都别说了。
燕返阵:练到6级扔掉,纯粹转职用,理由同突刺。
枪专精:提升反击伤害,1级是20%或者20%多吧,每升1级+1%或2%,忘了。这技能还是不错,不过仅仅适合以打反击为主的禁卫。还是那句蛋疼的话,技能槽,有限啊!
反击:提升反击率,具体多少忘了,1级也是20%左右,然后每级1%~2%递增,该技能评价同枪专精。
举盾:没什么意义的技能,举盾后直接发呆一段时间,个人认为还不如防御,也许你说防御怕被崩,但是防御是很灵活的随时可以转换,你看对面有动作也可以做出相应的举措对应。而且后期能取代它的技能多了去了,加上技能槽有限,别浪费为好。
崩击:物理DPS必备技能,如果你要做DPS,这技能跟你一辈子,啥都别说了。
多重攻击:这技能要分两面说。对于砸RMB的玩家,跟一辈子也不错;对于普通玩家,鸡肋。这技能可以和连击放一起说,这种类型的技能,都是降低攻击、提高攻击次数。前期或者打怪都挺美的,后期大家都逐渐成型后,再降低攻击换攻击次数?降攻后能不能破防都是问题!所以说啊,没有RMB堆出足够的伤害,用这类型的技能PK也就前期美一下,越往后,越萎。不过不可否认多重攻击练级起来还是很靠谱的,不过技能槽啊(这词我自己都说烦了,不过是不可否认必须面对的抉择)。强烈建议:冰动把试用版改成不占用技能槽!!!
修正一下:感谢肉肉版主提醒,多重那降攻的是试用版的数据,正式版是1级0.9倍攻击,3级超过1倍攻击。失误了失误了,抱歉。这样的话多重也是居家旅行,练级PK必备良药,说到重要性呢,个人认为和隼击那没法比,不是一个档次,在PK中和崩击基本持平,会略低一点,在技能槽允许的情况下,跟一辈子也是不错。
九牛二虎:评价同平民的坚不可摧,不赘述。
挑衅:经了解,本技能PK无用,纯PVE技能,省省吧。
禁卫:
我目前还没转禁卫,删档就混元宝了,没动力,仅根据自身经验与叶子猪资料站的技能描述评价。
突刺:破阵技能,目前没感受过高端大型PK,实际用途不好评价,个人还是挺看好的。
盾牌精通:被动技能直接提升格挡率、降低物理伤害,和举盾一比,我想没人选举盾吧。
大盾挡:举盾同类型技能,降低收到的所有伤害,看过数据极为BT,比举盾那拼几率的靠谱一万倍。
固若金汤:被动技能直接减伤,无论做DPS或者T都是好东西。
群体坚守:群体加防可叠加,做主力T必备,DPS可以根据技能槽情况考虑。
拒马阵、决死阵:对这类型技能我不感冒的,以行动机会为代价换取效果,得到的效果又没有大盾挡那样IMBA,还需要最合适的时机才能发挥出效果,在技能槽限制的前提下,看情况决定吧。
防御姿态:同上,不是很感冒,不过具体效果没感受过,不好妄下评论。
群体挑衅:假如这技能是PVE专用,那也真够郁闷。
四、个人随笔
其实真的玩禁卫,做主流MT是最合适的,只要有朋友或者公会能带你练起来,你在成型后就是绝对抢手的队伍中坚。枪盾DPS禁卫其实就是我个人爱好的产物,不是特别有爱的玩家不推荐这么玩,真的。我给自己禁卫的定义是能抗能输出,啥都会一点,啥都不会很精通,在队伍中拥有更加灵活的效用。一是因为爱,二是因为我个人相信这种路线坚持下去也能走出自己的王道来。靠反击来输出我觉得还是PVE的时候有用,真PK的时候想靠反击输出并且达到正常输出的效果---那除非对手都是2的。补充一下,剑客的技能,隼击,是近战通用技能。我建议,如果你想做一个真正的DPS,无论多难、多艰辛,无论如何把这技能弄到手。玩过2D回合的都知道,隼击是什么?风靡了2D回合无数年,始终站在物理DPS输出第一名的---横!扫!千!军!